任何一款成功的游戏都有着自己独特而深厚的文化。《魔晶幻想》的背景也是一部错从复杂的历史剧:始于阴云密布的宫廷斗争,承于弥漫全境的魔晶战争,止于高翔云端的天空之城。玩家将在此时登上天空的舞台,是理想的开始还是宿命的循环,救赎之路将由玩家自己选择……
阵营对立设定
战乱之后逐渐形成了相对稳定的政治局势,在法斯特帝国和安德鲁联邦之间,玩家将选择自己效忠的阵营。由于文化各不相同,两大阵营都拥有自己独特的科技树和兵种,众多中立势力则提供了更多技能和兵种升级的机会。
领土争夺战
《魔晶幻想》拥有史上最为庞大的游戏地图,共有20个行省和10个附属国地图,一个能够同时容纳数万玩家的广袤大陆,不同国度拥有迥然不同的地貌特征,自由翱翔在山河湖泊之间,地域的差异会给玩家带来完全不同的游戏体验和发展经历。
游戏引入了领地概念,玩家联盟将能够占领各类地面据点,从而获得属于自己联盟的领地范围,有点类似《文明》系列中领土概念。联盟内所有成员将共享领地内的资源加成,并且能够在其中建立联盟的都城,成为玩家公会自己的主城,扩张领土最终成为行省的最高执政官。
英雄系统
玩家将能通过各种途径来获得为其效力的英雄,一个英雄只能够带领一个类型的兵种,而英雄的属性则反映在部队战斗力的加成上,这一点让我们联想到经典单机游戏《魔法门:英雄无敌》中的设定。除此之外每一位英雄将拥有一个独特的技能,合理的兵种和技能搭配才是胜利女神眷恋的一方。
经济系统
除了传统的资源市场外,游戏还引入了广受玩家喜爱的拍卖场系统,这里能够拍卖的不可仅仅是装备和道具,英雄也是可以进行交易的(传说中的奴隶市场?),当然其实我们可以把它理解成“球员”转会系统。
战争策略
游戏的策略部分除了沿用《热血三国》等的经典网页游戏的资源生产模式外,还引入了天空之城和天空舰队的概念,摆脱了传统城池的地理限制,从而使战略空间和战术内容都得到了极大扩展。空军的诞生意味着制空权将成为玩家争夺的焦点,除了城市可以自由移动以外,独立于城市的天空舰队,战争时不需返回城池重新编队。
《魔晶幻想》将采用战棋模式作为战斗系统,2.5D全图形化的直观表达。同时还引入时间轴和战场魔法系统,有效的利用buff和Aoe魔法将使得战争的结局发生戏剧性变化,加上多元化的兵种设计,策略性的战斗为游戏增添了不少可玩性。
魔晶幻想官方网站:http://www.mjhx8.com