当前对网游市场人而言,最痛苦的莫过于媒介成本越来越高,单个用户获取的成本正在飙升,入不敷出屡见不鲜。不过,根据笔者的观察,发现正在浮出水面的4个趋势,这些新招您可能见怪不怪,但如果换一个角度来理解,这些实质是广告的模式换回了收入,而投入可能是0成本或者能够实现推广的盈利。
第一招 把广告做成大电影
这种形式,完美时空、网龙已经在使用,完美今年推出的大电影《非常完美》虽然号称是一部大电影,但潜台词是在推广新游戏《热舞派对》。而之前的完美的《赤壁》、网龙的《长江6号》都在采用游戏捆绑大电影的模式做推广。
而明年,随着完美时空投资《笑傲江湖》大电影捆绑游戏《笑傲江湖OL》,各位会看的更为清楚,电影能够为游戏带动多少的人气值,后继的还有《风云2》捆绑久游和乐港的案例。
第二招 把广告做成小电影
小电影投放渠道就是各类视频网站,可能各位体会不深,笔者因为在土豆网做了一个500万流量的视频播客,发现这种病毒视频的做法,能够产生收入,今年土豆网要跟笔者签分成协议,而土豆网2年来的投放尝试中,个人的体会是,确实有用户转化成了客户。诀窍就是,影片要多,短小精悍,持续的投放,做成系列。
第三招 联合运营
联运的模式,到底算运营游戏,还是在广告投放?这点我之前曾经写过一帖,和媒体联运产生的广告价值是非常恐怖的。在今年7、8月份的互联网广告投放价值排名上,成都梦工厂这几个月与媒体采用的联运手段广告价值可以排入全国的十大!超过耐克的投放!
这到底是不是广告?从投放的角度,就是广告!但是这种广告换回了收入!省了很多的投放费用,换回巨额的广告价值!
第四招 新游推广
如果选择合适的平台,做新游的推广,这种模式甚至可以产生收入!之前已经见到过不计其数的现象,玩家用RMB购买新游帐号,那么新游帐号能否对用户收费?甚至说,测试阶段能否适当对用户获取特殊权利和利益收费?这些值得讨论一下,笔者认为是可行的,这种可以靠拍卖的模式来获得收入!起价可以很低,如果有人要那就让用户自己去决定最终的售价是多少。
而今天我们写道的试玩网的模式,个人觉得,这就是一种在新游戏推广阶段获取收入的一种模式,出租帐号、售卖激活码、或者卖测试阶段的各类物品。
其他的趋势,笔者还在关注中,但最近的感觉是,联盟越来越不靠谱了。