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专访九城开发负责人:《名将三国》技术难度很大

王朝游戏·作者佚名  2009-11-25
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回顾第九城市的经营之路可谓几经转折,自2002年九城代理运营韩国网游《奇迹》开始,九城从 最初定位于互联网社区转向网游代理,也由此拉开了九城迅速崛起的传奇。继代理《奇迹》之后九城又相继签下《激战》、《卓越之剑》、《王者世界》等十余款国内外作品,细数国内游戏公司中,唯独九城完全凭借代理运营成就上市之路。

实际上,自2006年以来,第九城市自主研发一直在积累实力,其研发中心成立于2007年,人员规模30多人到现在近400人,除了首款自主研发网游《快乐西游》外,目前已有包括《名将三国》、《MUX》在内的五个项目正在研发之中。按照一款产品研发2-3年来计算,第九城市自主研发将在2009年发力,横版网游《名将三国》正是九城重回自主研发之路的首款网游,第九城市《名将三国》研发总监黄雪斌先生接受网易记者采访时表示,继《名将三国》之后,MMORPG《奇迹传说MUX》以及两款休闲游戏《小小部落》和《MOW》将会陆续和玩家见面。

第九城市《名将三国》研发总监黄雪斌先生

人物简介

黄雪斌,项目管理专家,第九城市研发中心资深技术总监,于2006年9月加盟第九城市,从无到有搭建研发流程,组建研发团队,并负责名将三国等多款自由研发游戏的开发管理。在加入第九城市前,他曾经在微软亚洲研究院工作,并负责在微软与国家发改委的合作中为国内软件企业超过2000名软件人员进行项目管理和架构师的培训。

网易:第九城市游戏在游戏研发上是如何规划的?中间经历了哪些阶段?

黄雪斌:第九城市研发中心于2007年7月份成立,从最初的30多人,1个项目,到现在大概有将近400位研发人员,同时5款游戏进行开发。九城的自主研发起步相对较晚,但我们希望能够站在一个更高的起点上。

九城的研发团队是一个多元的、国际化的团队。我们引进了多名来自微软、英特尔的项目经理、开发经理、测试经理,他们的加盟规范了整个研发流程,降低了项目的技术风险,对产品质量提供了保障。此外,还有多位之前在EA、育碧等公司工作过的策划、美术人员加入到九城研发中心。除了引进这些具有丰富研发经验的人员,在公司内部,我们也吸纳了不少具有近10年运营经验的同事加入研发中心,帮助我们更好的把握玩家的需求。这些人员优势互补,共同组成了九城研发中心自主研发的中坚力量。

第九城市正积极朝向多元化发展,游戏自主研发是我们战略上重要的一个部分。我们希望在接下来的2年进一步扩大研发团队规模,预计会达到千人以上。

《名将三国》游戏截图

网易:《名将三国》对于第九城市的战略意义是什么?

黄雪斌:《名将三国》是第九城市自主研发的游戏之一。目前已经进入终极内测阶段。之前第九城市的研发相对低调,没有对外进行过多宣传。随着《名将三国》的对外测试,相信外界会更多的了解九城研发的情况。

从整个公司的层面来说,自主研发将成为第九城市的战略重点之一,我们有信心也有能力开发出优秀的游戏产品,结合第九城市近10年来的运营经验,为广大玩家提供优质的游戏体验。从《名将三国》开始,第九城市各款自主研发产品将陆续和玩家见面。

网易:讲述一下您在游戏圈的工作经历,在第九城市担任的工作和感受。

黄雪斌:我之前在微软亚洲研究院工作,2006年加盟第九城市,负责《名将三国》开发负责人。我要说,开发游戏的感觉很棒,和一个上百人的优秀团队共同为一个目标努力的感觉很棒,看到玩家玩自己做出来的游戏的感觉很棒

网易:第九城市代理游戏多以MMORPG为主,为何在研发游戏上会选择横版格斗游戏?

黄雪斌:《名将三国》从2006年11月公司内部立项,到现在已经有将近3年的时间。加上前期的产品和市场调研,可以说,从2006年初我们就开始关注横版过关动作网游,看好这块市场,也看好横版格斗网游给玩家带来的游戏感受。从技术角度来说,横版格斗网游对网络延迟、丢包和带宽情况很敏感,有很多地方需要技术攻关,研发的难度很大,有很高的技术门槛。第九城市愿意接受这样的挑战,具体游戏做的如何,我们期待玩家的评价。

《名将三国》青龙职业

网易:第九城市对横版格斗游戏的市场前景如何看待?《名将三国》会占据一个什么样的地位

黄雪斌:我们很看好横版格斗游戏的市场前景,也很有信心《名将三国》能够在横版格斗网游的细分市场占有较好的市场份额。我们相信喜欢三国文化,喜欢传统街机的玩家也会喜欢《名将三国》。

网易:请介绍一下《名将三国》开发团队,包括核心成员的经历背景等。

黄雪斌: 名将三国研发团队有约150名成员,其中65%以上具有本科学历,30%以上具有硕士学历,毕业于上海交通大学、复旦大学、同济大学等著名学府。名将三国团队管理成员一半以上有在微软、英特尔、育碧等世界500强公司的工作经验。

网易:《名将三国》研发近三年以来,投入的资金大概是多少?

黄雪斌:《名将三国》从2006年初进行市场调研,2006年11月正式内部立项,到目前开发了3年多时间。投入的资金不方便直接透露,但是算上研发团队的项目分成,和一款大型MMORPG的代理成本也基本相当。

网易:一款经历了数年开发的游戏,在开发过程中做过哪些重大调整和设计定位?

黄雪斌:我们进行了多次玩家测试、封闭测试、内部测试,根据每一次的测试反馈和数据进行了多次调整,当然这也是为了游戏内容更符合我们目标用户的口味。其中有过两次重大调整,分别是针对游戏生命周期和关卡难度奖励。调整后进行的几次玩家测试都受到了玩家的认可。这次终极测试也会受到更多玩家的检验。

网易:《名将三国》经过几次测试,玩家反应怎么样?终极内测的主要测试目标有哪些?

黄雪斌:我们每天都会进行公司内部的开发测试,规模较大的对外测试有四次。玩家们很热情也很积极的帮助我们一同完善游戏品质。这次终极内测主要是为了公测做最后的准备,调试服务器、检验游戏内容等等。

网易:《名将三国》后续版本开发有哪些计划?比如资料片、新职业等?

黄雪斌:后续的版本开发其实已经开始了,比如第一个资料片的内容已经在按照计划进行开发了。大家期待的新职业、新关卡、新技能、在资料片肯定会推出的,当然资料片的内容远远不止这些,这里我先卖个关子,相信到时一定会给广大玩家一个惊喜。

网易:除《名将三国外》外,第九城市明年还有哪些新品上线?

黄雪斌:在《名将三国》之前,九城自主研发的网页游戏《九洲战记》已经上线,并在不断完善,取得了不错的成绩。此外,另外多支精英开发团队正在分别抓紧研发大型MMORPG游戏《奇迹传说MUX》,以及两款休闲游戏项目《小小部落》以及《MOW》。第九城市同时还投资了多个国内优秀的游戏研发团队与项目,他们研发的游戏也将陆续和玩家见面。

 
 
 
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