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关于商业大亨OL员工深造的研究 附具体数据 |

王朝游戏·作者佚名  2009-11-25
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深造员工的时候,我们经常遇到的问题是:员工深造后的属性上限是否能够达到200或300。本文针对对这个问题做一个探究。

我选用3名属性有特点的白人员工经行深造:(执行/管理)

员工 白 绿 蓝 紫 红 橙

无天赋执行 48 68 136 147 243 265

管理 80 108 114 216 281 357

之和 128 176 250 363 524 622

无天赋执行 63 80 99 163 210 256

管理 65 99 149 196 320 363

之和 128 179 248 359 530 619

无天赋 执行 80 99 117 191 217 249

管理 48 79 127 172 312 370

之和 128 178 244 363 529 619

发现无论白人属性是偏执行,偏管理,或平均化,到黄人的时候属性相差不多。

选用3名偏执行的白人员工经行深造:(执行/管理)

员工 白 绿 蓝 紫 红 橙

无天赋执行 80 99 117 191 217 249

管理 48 79 127 172 312 370

之和 128 178 244 363 529 619

无天赋执行 80 86 113 159 278 398

管理 48 93 129 193 244 221

之和 128 179 242 352 522 619

无天赋执行 78 92 140 162 259 345

管理 50 84 102 195 263 276

之和 128 176 242 357 522 621

深造后可以发现,最终属性点的差别是很大的,原有属性一致的情况下,可能得到最终属不同的员工。说明偏执型的员工最终属性不一定偏执行。

选用3名偏管理的白人员工经行深造:(执行/管理)

员工 白 绿 蓝 紫 红 橙

无天赋执行 48 68 136 147 243 265

管理 80 108 114 216 281 357

之和 128 176 250 363 524 622

无天赋执行 48 93 128 134 277 357

管理 80 85 120 230 238 270

之和 128 178 248 364 515 627

无天赋执行 49 73 100 202 306 396

管理 79 107 150 161 212 219

之和 128 180 250 363 518 615

说明偏管理的员工最终属性不一定偏管理。

选用3名平均化的白人员工经行深造:(执行/管理)

员工 白 绿 蓝 紫 红 橙

无天赋执行 63 99 149 196 320 363

管理 65 80 99 163 210 256

之和 128 179 248 359 530 619

无天赋执行 63 75 139 208 254 234

管理 65 104 107 153 275 385

之和 128 179 246 361 529 619

无天赋执行 63 97 100 162 289 368

管理 65 81 143 193 234 245

之和 128 178 243 355 523 613

说明平均化的员工最终属性不一定平均化。

以上四组数据说明,员工的原有属性对深造后属性没有影响。

将不同行业的蓝人经行深造:

员工 蓝 紫 红 橙

市初一丰执行 102 189 276 324

管理 147 169 242 299

之和 249 358 518 623

行初二丰执行 118 180 225 236

管理 131 185 299 392

之和 249 365 524 628

产初三丰执行 134 160 304 403

管理 112 193 211 227

之和 246 353 515 630

产初四丰执行 149 157 214 266

管理 99 200 304 352

之和 248 357 518 618

行初四丰执行 157 212 212 274

管理 100 150 300 348

之和 257 362 512 622

我们可以看出,及时是4个行业均为丰富的蓝人,深造后属性不一定比1个行业丰富的员工高。

综述,我们可以认为员工的有属性与深造后的属性没有任何关系,深造后提高的属性点是在执行和管理上随机分配的。

 
 
 
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