在人们谈到唯美画质与物理特效的时候,第一想到的就是各大知名电子厂商推出的单机版大型3D游戏。无数游戏爱好者被大型3D游戏当中的绚丽特效所吸引。面对着能够给人们带来如此震撼效果的影响,传统的网络游戏运营商也坐不住了,纷纷为最新的网络游戏加入了只有在单机版游戏中才能见到的3D特效,如物理效果等。这些3D特效的出现确实给游戏玩家带来了全新的游戏体验,但同时也为玩家手中的游戏平台提出了苛刻的要求。
当然,添加了特效设计的游戏不一定就符合用户的口味,广大的网络游戏玩家都会去选择可玩度高,或者经典的游戏作为自己消遣的平台。时下可以算的上经典的,或者说可玩儿度高的网络游戏主要有三款,他们分别是广受争议的《魔兽世界》,《永恒之塔》和最新的带有物理效果的《剑网3》。
时下最为流行的3款网络游戏
与大型3D游戏不同,主流的网络游戏虽然加入了物理特效,但大多数特效并非通过显卡GPU来渲染,而是采用了CPU进行即时演算,因此对CPU的性能要求较高。在Intel最新酷睿i5处理器上市之后,很多消费者开始关注这款全新架构的四核处理器能够给用户带来什么样的游戏体验。带着这样的疑问,我们今天就通过对当对主流的《魔兽世界》,《永恒之塔》以及《剑网3》等网络游戏进行一次全方位的评测,来看一看目前市场中的高,中,低端处理器能够为广大的网游消费者带来什么样的性能享受。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Pentium E5300
(双核 / 200MHz*13/ 2MB共享缓存)
Intel Core 2 Quad Q8300
(四核 / 333MHz*7.5/ 4MB共享缓存)
Intel Core i5 750
(四核 / VT / 133MHz*20/ 8MB三级缓存)
散热器
利民 U120E
(单个120mm风扇 / 2200RPM)
内存模组
三星 原厂DDR3 2GB X 2
(SPD:DDR3 1333 7-7-7-21-2T)
主板
ASUS P5E3 Premium
(Intel X48 + ICH10R Chipset)
微星 P55-GD80
(Intel P55 Chipset)
显示卡
微星 N250GTS
(G92 / 1024MB / 核心:760MHz / 显存:1150MHz)
硬盘
Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA
(640GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器
OCZ POWER SUPPLY
(ATX12V 2.3 / 700W)
显示器
三星 P2450
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)
本次所采用的游戏测试平台为Intel Pentium E5300,Intel Core 2 Quad Q8300和Intel Core i5 750处理器,为了能够体现CPU差异,所有测试均采用GTS250显卡以及4GB DDR3内存。细节及软件 环境设定见下表:
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Vista
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动
NVIDIA Windows Display Drivers
(WHQL/版本号 190.62)
桌面环境
1920*1080_32bit 60Hz
本次游戏测试采用的网络游戏为《魔兽世界》,《永恒之塔》和《剑网3》,所有测试场景均采用手动控制,测试分辨率为1920 X 1080和1680 X 1050,均开启全部特效,关闭全屏抗锯齿,每个测试场景测试两遍取最高值,帧数记录软件为Fraps。
●游戏画面设置介绍
首先我们先来看一下最热门的同时也是最具争议的网络游戏《魔兽世界》的测试场景及画面设置介绍。
游戏画面效果设置
《魔兽世界》是一款典型的对CPU要求较高的游戏,为了能够检验CPU的性能,我们将游戏画面效果调至最高,同时关闭垂直同步以及全屏抗锯齿选项。
游戏声音效果设置
《魔兽世界》这款游戏较为特殊的是其音效对游戏的流畅程度也会产生一定影响,为此我们将游戏所有声音效果也全部打开,以考验CPU的性能。
●测试场景介绍
我们选择了《魔兽世界》中较为知名的暴风城和西部荒野飞行过程作为测试场景,选择这两个场景的目的是可以保证测试画面的基本一致。
暴风城内测试场景
暴风城至西部荒野飞行测试场景
测试场景均采用手动控制,并采用1920*1080以及1680*1050两种分辨率进行测试,每个测试运行两遍取最高值。
首先我们来看一下三款处理器在1680*1050分辨率下特效全开的测试结果如何。
1680*1050分辨率测试效果图
1680*1050分辨率暴风城内测试成绩
在较低的1680*1050分辨率下,暴风城内的大量建筑建模对平台平没有产生影响,即使是最低端的奔腾双核E5300都到达了平均帧60以上。
1680*1050分辨率西部荒野飞行测试成绩
与暴风城内相比,西部荒野飞行过程则需要大量建模,对最低帧数有了一定的影响,可以看到奔腾双核E5300已经降至了40帧以下,但依然保持在了30帧以上的流畅级别。
接下来,我们使用较高的1920*1080分辨率进行测试,同样为特效全开,关闭全屏抗锯齿与垂直同步选项。
1920*1080分辨率测试效果图
1920*1080分辨率暴风城内测试成绩
上图为1920*1080分辨率暴风城内测试数据,与较低的1680*1050分辨率相比总体成绩并没有发生太大的变化。可见低端双核处理器还是可以满足《魔兽世界》流畅运行的
1920*1080分辨率西部荒野飞行测试成绩
与暴风城内情况类似,三款处理器表现均较为优秀,不过奔腾双核E5300在最低帧数方面下降较为明显。
接下来我们测试的对象更换成为了人气值较高的《永恒之塔》,相比《魔兽世界》这款游戏,《永恒之塔》的画面更为华丽,相对的对CPU压力也就较高。下面我们就来看一看评测的平台在《永恒之塔》这款游戏上的表现。首先我们还是来简单介绍一下游戏画面设置以及测试场景。
我们依然测试1680*1050和1920*1080两个分辨率,所有特效全部开启,关闭全屏抗锯齿。
1680*1050分辨率画面设置
1920*1080分辨率画面设置
与《魔兽世界》一样,《永恒之塔》也选择了两个场景作为我们的测试环境,分别是新手区的阿卡利奥斯村与阿卡利奥斯村草原。
测试场景:阿卡利奥斯村
测试场景:阿卡利奥斯草原
测试场景均采用手动控制,每个测试运行两遍取最高值,帧数记录软件为Fraps。
我们同样先从较低分辨率的1680*1050开始看起,开启全部特效,关闭全屏抗锯齿。