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评论:2008年的获奖网游 你们还好吗?

王朝游戏·作者佚名  2009-11-25
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2000~2009,历经十年变更的中国网游迎来了第六届网游风云榜评选。在12月1日正式开榜之前,让我们先来回顾一下2008年风云榜的那些获奖游戏,以及它们在2009年这一年中的发展和影响吧。

2008年度最佳东方武侠网游《天龙八部》

在2008年中国网络游戏风云榜上,竞争最激烈的当属最佳东方武侠网游。当年《征途》、《诛仙》、《传奇》以及当时同时在线过百万的《寻仙》都是这个奖项的有力竞争者,但最终脱颖而出的,是《天龙八部》。

2009年,搜狐畅游财报显示,公司80%以上的收入来源于《天龙八部》这款游戏。而这个业绩,已可解释该游戏能力压群雄并夺得桂冠的原因。

我们再来看《天龙八部》的发展趋势。细观财报,又会发现,其最高同时在线人数出现缓慢下降趋势。尽管第二季度与第一季度相比仅仅下浮2%,但足以引起搜狐畅游的高度重视。丰富产品线成为畅游第三季度乃至未来的发展战略。

今年该奖谁主浮沉?《天龙八部》能否再度艳压群芳?我们拭目以待。

2008年度最佳西方魔幻网游《魔兽世界》

自从2005年,《魔兽世界》在中国诞生之日起,它就注定璀璨一生。2008年风云榜上,虽有国产网游《魔域》参与竞争,但与《魔兽世界》所拥有的支持者相比还是有所差距。这从2009年6月7日,《魔兽世界》因“更换中国大陆地区代理商”导致停服70天重新开服后仍有大批玩家涌入的事件中,不难看出玩家对这款游戏的热爱程度。

然而,《魔兽世界》的两个代理公司或许就没那么好过。先是前代理公司九城的股票一落千丈,后有新代理公司网易的第三季度净利润下跌15%。

《魔兽世界》究竟是福是祸?玩家是否会因各种纠纷而丧失对游戏的兴趣?我们还不得而知。

2008年度最佳科幻网游《巨人》

2008年度最佳科幻网游被《巨人》摘走。事实上,当年的其他竞争对手也并不强劲,原因或许是科幻类题材的网络游戏还是相对少数,《巨人》在该类型游戏的领域中轻松获胜也不足为奇。

2009年,《巨人》业绩有所下滑,但该领域可圈可点的游戏却依然屈指可数。今年谁主沉浮,值得关注。

2008年度最佳回合制网游《大话西游》

提起回合制网游,除了《大话西游》,恐怕还有《问道》、《诛仙》等等,但去年以微薄的优势捧走大奖的却是《大话西游》。据了解,网易在“西游系列”游戏上的陆续推出和不断更新成为这款游戏获奖的关键。

提及网易的2009,最大动作当属争夺《魔兽世界》代理权。或许,因此忽略了《大话西游》的推广,使其无论在更新还是宣传力度上相较之前都略逊一筹。

那么,在2009年,《大话西游》再度角逐此奖项时,还能再次站上领奖台吗?

2008年度最佳横版动作网游《地下城与勇士》

无需多言,《地下城与勇士》在这个奖项上所获得的成绩是实至名归的。2009年,它依然保持良好的势头,再三刷新游戏的最高同时在线人数,令同类型游戏黯然失色。也许,今年该奖项的归属是最无悬念可言了。

2008年度最佳音乐舞蹈类网络游戏《劲舞团》

或许是“树大招风”的原因,《劲舞团》的火爆给久游带来了丰厚的利润,也引起其他运营公司的“眼红”。九城因入股《劲舞团》开发公司而顺利夺走《劲舞团2》的中国地区代理权。消息一经确认,久游的日本上市计划被公司CEO王子杰无限期搁置。

随后而来的,“一夜情”网游丑闻、及512引发的“辽宁女”事件,种种负面舆论更令政府、家长群起攻击《劲舞团》。尽管如此,2008年《劲舞团》在中国网游风云榜评选上依然高票当选,再度证明了这款游戏的实力。

然而,在2009年,《劲舞团》的声音,似乎被《QQ炫舞》掩盖。

2008年度最佳竞速网络游戏《跑跑卡丁车》

2008年,颁奖典礼现场,《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》票数相差无几。但,《跑跑卡丁车》最终胜出。

2009年,《QQ飞车》在腾讯平台的有力推广下,创造了相当不错的收入回报,在线人数节节攀升。反观《跑跑卡丁车》,似乎在09 年的CHINAJOY上都没有看到它的踪影。原因何在?

2008年度最佳竞技网络游戏《街头篮球》

与之前的辉煌相比,《街头篮球》在2008年就已进入衰退期,但该领域的游戏竞争对手过少成为其获此殊荣的关键因素。遗憾的是,即使在2009年,中国网游市场似乎也没能有成功的竞技游戏推出。

2008年度最佳射击对战网络游戏《穿越火线》

在2008年,FPS网游因为《穿越火线》而火爆。但当其他游戏厂商看到该类型游戏的巨大市场时,想要奋起直追恐怕为时已晚。

2009年 ,FPS类型游戏暴增,各大厂商各出奇招,金山积极响应国家“833计划”,经国家体育总局认可,将旗下游戏《反恐行动》列为体育竞技项目。

然而,最终,桂冠只有一个,究竟冠落谁家,风云榜颁奖典礼之日上自见分晓。

2008年度最佳WEBGAME《三国风云》

2008年被称为网页游戏的“爆发年”,但从投票数量看,只有低于5%的玩家为网页游戏投票,可见该类型还是小众。

时间来到2009年,众多客户端网游的市场争夺再度掩盖了WEBGAME的风头,今年该奖项的赢家能获得多少关注,仍然是一个未知之数。

在这一年间,即使网游市场有着几近天崩地裂般的变革,绝大多数当选的三鼎甲(编者按:古人对“状元、榜眼、探花”的合称)都应对了其在榜中的地位。不过,大众的目光是尖锐的,玩家的眼睛是雪亮的,在12月1日即将开始的腾讯2009网游风云榜评选中,风向标又将以何种状态指向网游市场呢,请静观风云变化。

 
 
 
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