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从各国展会看其游戏制作特点

王朝游戏·作者佚名  2009-12-06
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导语:韩国G★2009刚刚闭幕,网博会的大门刚刚打开,从展会中,也能窥见一点展会以外的东西。

韩国

韩国G★2009游戏展已于上周闭幕,展会期间,《七龙珠OL》、《剑灵》、《TEAR》最受欢迎,从这展会的游戏来看看韩国人喜欢怎么做游戏:韩国人热衷于做网络游戏,而且是什么流行做什么,七龙珠漫画火吧,那就拿来做游戏呗;《剑灵》、《TEAR》一个比一个裸露、血腥,《剑灵》COSer甚至穿T裤上展台……

韩国人做游戏更像一群商人,他们会在做一款游戏前这样说:“恩,我们现在需要一款能火起来的游戏,那就做吧”。

别和韩国人提故事或者创意,他们不需要。但是韩国人有着完善的游戏开发模式,他们可以轻易用100万甚至50万,在3个月甚至2个月的时间做出一款游戏。拿到市场上卖出去后,再开始计划后续开发和补充的事情。

韩国人的网络游戏,一般是在开发到20%-25%的时候开始推出市场寻找买家,在运营后再乱七八糟地不停往游戏里添东西,什么火,什么流行就加什么。

日本

再来看看日本,日本人更看重电玩市场,所有就有了东京电玩展。电玩展,顾名思义,展会上都是家用机的天下,这也与日本人有着非常丰富的做家用机游戏的经验有莫大的关系。

家用机上的游戏无疑是最纯粹的游戏了,即使是现在做网络游戏也不能脱离这些影响。日本人会说:“我有一个奇妙的想法,我肯定它会很好玩,让我们把它做出来吧。”

日本的游戏可以说就只是游戏,他们会更注重游戏性,而不太去关心游戏的背景和内涵。可以说,如果没有一个新鲜好玩的玩点,他们是不会去做游戏的。

值得敬佩的是,日本人总能想出千奇百怪的点子用在他们的游戏上,如《口袋妖怪》、《机器人大战》等等。而网络游戏上,日本人习惯在游戏开发度基本上100%的时候才会拿出来商业运作(这点不能不说也是受多年的家用机游戏影响)。

欧美

说到欧美游戏,我们先来看看其最大的展会:E3大展。E3是一种国际性的展会,因而具有一种包容性,不过总体来说,E3更看重那些文化气息会很浓,背景故事比较恢弘的游戏,这也跟其他们做游戏的特点相似。

欧美开发游戏,策划先说:“嗨,我有一个非常棒的故事,让我们来做个游戏吧。”

他们非常注重游戏的内涵和文化,总是有了完整的背景故事甚至是小说以后才开始动工,即使你不玩游戏,只是看看这些小说,也会让人非常愉快。

欧美人总是希望能把游戏做成一个完整的世界,如:《辐射》、WOW、《星际》等等。

而网络游戏方面的开发度上,欧美大多会在游戏开发到80%以上的时候拿出来开始商业运作。

中国

最后,让我们看看自己的展会:Chinajoy闭幕不久、网博会今天已经拉开序幕,不过貌似我们并没有多少激动的心情。我们不能不说,孩子还小,刚开始学走路,这些展会只能关起家门自己给自己看还能看得过去。

其实,在游戏制作上,我们不是没有想法,也不是没有文化,在技术上,我们是和别人有一定的差距,但是这些都是可以改进的。虽然说我们的发展可能会受到一些政策的掣肘,但是,我们今天不谈政治,我们没有谈,不是吗?

另外再看看受某些因素的影响,国内流行游戏格局将发生新的变化。

《魔兽世界》的折腾导致欧美游戏将在中国遭遇极大阻碍,《战锤OL》、EVE等欧美大作在中国水土不服,《指环王OL》会不会走出很远还有待观望,因而欧美游戏在中国将进入低靡期。

《七龙珠OL》、《剑灵》在中国的期待度走高,前者铁定会引进中国,后者被代理的可能性也很大,加上目前DNF、《永恒之塔》横行(据说Google最新搜索显示WOW已不敌DNF),韩国游戏将一统我中华半壁的江山,中国又将回到泡菜时代。

国产游戏继续努力,民族网游在金山、完美、搜狐、巨人等企业的领导下,品质不断拔升,并且大打免费招牌,会吸引相当一部分人群。

目前三分天下的局势,欧美游戏气焰较弱,但是也是最容易崛起的一股力量。

 
 
 
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