再增《QQ华夏 》移动大区。在2009年上半年累计宽带新增用户超过一千万,用户总数接近一个亿的背景下,中国宽带用户资源虽高居世界首位,但国内用户争夺战却越演越烈。
江苏移动《QQ华夏》移动大区开服
宽带运营在发达地区共分三个阶段,提供接入,提供增值服务,泛在宽带式。第一阶段侧重技术提供,第二阶段重在融合,包括有线和无线,电信、高科技和媒体的融合,在行业上则体现为运营商、网络服务提供者和媒体业务的客户关系融合。
江苏与广东,均属网游用户集中大省,在江苏移动首创移动开区之举之时,广东电信也不甘其后。在广东这样一个拥有800万宽带用户,占据全国将近1/4宽带用户的市场,广东电信推出“网游从这里启航”为主题的网游产业扶持计划,此计划涵盖渠道共享的推广计划、弹性服务的合作计划及“游戏公馆,邀战天下”的主题在线游戏展及游戏大赛邀请计划。
移动的加入,极有可能让电信与网通二家独大的网游用户格局遭到颠覆,而长宽的战略决策则可谓悄然而入的潜伏式布局。早在2003年,网游作为增值业务的核心项目,早已被长城集团提上战略决策层面。2009年11月,长城宽带《永恒世界》公测,游戏上线时服务器的连续爆满增加了长宽运营的信心,官方表示预计今年还会继续推出2-3款网页游戏,最终目标争取明年能搭建一个游戏平台。
长城宽带推出《永恒世界》
中国联通则加紧全国范围3G业务布局,在11月千家网点发售的iPhone 3G手机中,绑定“联通拉手网络游戏平台”,推出《开发团队创业计划》,各游戏开发商提交的合作游戏,一经合作,即可获得平台的统一玩家、付费接口和SDK、服务器、和带宽资源。同时今年在全国范围掀起的将带宽从1M提升到2M的升级运动,主导抓住家庭用户,将游戏娱乐和生活类应用(网络DVD、FEMTO、网络冲印等)共享。
联通拉手网络游戏平台
面对由江苏移动引爆的系列效应,网游企业除向电信运营商伸出橄榄枝外,还积极拓展新的合作模式,试图掌握更多的主动权。盛大以4620万美元收购华友世纪51%股份,在对这家移动增值服务提供商收购后,为盛大获得的是上千万的付费手机用户、与运营商的良好关系。籍此盛大有望更清晰了解由电信运营商构建起来的网络世界游戏规则。而随后对酷6的收购,新公司的业务在原华友世纪下获得更大拓展,将囊括发展视频(酷6网)、音乐(盛大音乐)和无线(华友无线)等三大业务体系。
盛大整合华友世纪、酷6
12月,江苏移动《QQ华夏》移动大区开区之际,易观国际同期发布对2010年新媒体10大预测,其中第一大预测“电信运营商和终端厂商将继互联网巨头之后,在移动互联网应用领域展开并购,快速增强自身竞争力”,与现实产业的发展冥冥之中相契合。“移动和交互”的爆发,即将成为互联网下一个阶段性领先的指标性元素。