08年,网页游戏如同游戏行业中的一匹黑马,出乎许多人的意料,冲出重围,与一直霸占游戏市场的网络游戏同台竞技,大放异彩.
存在即合理,网页游戏的走红并非偶然.网页游戏自身不同于网络游戏的特性,满足了一部分热爱游戏却因为时间和地点受限而不得不放弃的白领族玩家.网页游戏的最大卖点是"打开浏览器就可以进行游戏",而且网页游戏的操作模式也不同于传统的网络游戏.网络游戏要求玩家一刻不停的守在电脑前,盯着电脑屏幕,与游戏中的对手对战.
而网页游戏则不同,它只需要玩家进行一个操作,就可以几分钟、几十分钟、甚至数个小时不操作,然后把网页最小化,或者直接关掉都可,这对于时间尤其宝贵,仅仅想利用非常有限地空闲时间玩游戏,调节心情的办公室一族来说,有着致命的诱惑!
与网络游戏动辄上千万的运营成本和制作成本相比,网页游戏有一个很低的进入门槛.
许多小公司甚至个人都开始投身到网页游戏中去.但是产出的大部分产品(95%)是劣品庸品,只有5%或更少的产品成为冒尖者.
门槛底不代表没要求,门槛低更不代表可以忽略游戏质量.
为了追求高回报率和低成本而忽视游戏画质和画面的理论,笔者实在不敢认同.这种思维导致部分游戏开发者可以理直气壮的认为,网页游戏的画面只是一层可有可无的面纱.
然而,据调查结果表明,大部分网页游戏不受女性玩家青睐的主要原因是画面太单调、色彩太单一.
在重视游戏娱乐性、有效的运营和完善的客户服务外,目前市场上仍不缺乏一批题材独特,画面制作精良的上等之作,由北京光辉互动网络科技有限公司历时一年多倾心打造的首款网页游戏--《野人纪》,游戏带我们回到原始的石器时代,开始石器时代的旅程.游戏界面设计的风格很清爽,石器时代的场景在设计上也是很Q版的,整个游戏界面简洁明晰且不乏趣味性,同时看起来也给人一种新奇的感觉.
《野人纪》成功塑造了一群性格各异,充满原始风情的野人形象,自公测以来,受到众多追求时尚的白领MM们热捧,在画面普遍拙劣的网页市场,该游戏打破网页游戏画面不够精致、单调无味的局限,光从美工角度看,亦可谓上乘之作.
艾瑞网正式发布2008-2009年中国网页游戏产业发展报告.报告中称网页游戏市场收入已经超过了平台游戏,达到5亿元,并在此后保持20%的增长率,预计在2010年可突破10亿元关口,达到12.6亿元.06年后中国网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的改革,解决了困扰行业发展最大的收费问题,艾瑞认为突破了这个瓶颈后,网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2012年市场规模将达到21亿元.网页游戏的春天将要到来,未来游戏发展如何,且拭目以待!
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