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《奇域英雄》评测:内涵玩法多样性操作欠便捷 |

王朝游戏·作者佚名  2009-12-21
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《奇域英雄》是北京时代奇域信息技术有限公司开发的一款以世界神话为背景的无客户端SLG结合RPG类型的网页游戏。它有着非常深厚的文化背景,玩家可以在游戏中看到世界各大神话派系的影子。因此,游戏的内涵非常的丰富,玩法也更加多样化,不仅继承了传统SLG类型游戏的精髓,而且融入了RPG类型游戏的新鲜血液,让游戏变得更加富有趣味性。

玩家在游戏中可以努力发展经济,成为富甲一方的商人;也可以专心发展武装力量,成为人人敬仰的英雄。不管玩家在游戏中选择哪个方向,都需要玩家不断的升级城镇建筑和指挥官的技能。

《奇域英雄》的背景是在极远的古神话时代,其间充斥着北欧、埃及、希腊等几大神话势力,故事围绕他们之间战争而产生。不过这些神话的主体又都脱离不了希腊神话,所以,喜欢《荷马史诗》般绚丽故事的玩家要留意了,起码这也可能是另一个《圣斗士星矢》。

画面风格 (7.5分)

《奇域英雄》的游戏画面线条细致、色彩浓重,绘制出奇幻的神话世界,美观程度明显超过同类游戏。与其说是一款游戏的界面,不如说是一幅漂亮的油画,游戏的画面风格是纯粹的西方油画的古典浪漫主义,加上一点印象派。画风虽然不能说是和其他游戏设计的那样唯美,但是绝对可以说是艺术。

《奇域英雄》中各个神话势力的城镇画面是截然不同的,并且带有浓郁的地域特点,苍凉古朴的北欧城垣,黄沙滚滚的埃及大地,庄严宏伟的希腊神庙在游戏中都有很好的体现,让玩家在游戏时能够充分的领略异域的风情。每个种族的风格各不相同,更加体现了开发商的用心良苦。

人物选择 (7.5分)

《奇域英雄》在游戏中设置了三个种族:北欧、埃及和希腊。

每个种族的人物,男女各有两种头像。依据地域的不同,人物的风格也各不相同。

北欧是勇猛彪悍的民族,崇拜主神奥丁。恶劣的自然环境,养成了他们正直刚毅的性格。所以北欧的任务风格更倾向于彪悍。势力特点为:兵种生命值高,物理攻击和物理防御也普遍高于埃及,技能中以直接攻击和有益状态为主。 神族兵种为恶狼芬瑞尔、武神瓦尔基里和绝望之龙。

埃及是勤劳的民族,极端的崇拜太阳神拉。所以这一民族的特点便是虔诚的信徒。势力特点为:兵种相对脆弱,但是造价相对便宜,指挥官技能以召唤和施加负面状态为主。神族兵种为死神阿努比斯、狮神雪克美特和复仇之神何鲁斯。

希腊人可以说是最负盛名的种族,勇敢、豪放。信奉太阳神阿波罗、正义战神雅典娜和力量之神赫拉克勒斯等。他的国度绝不缺少故事。兵种的丰富,战力的庞大,任务奖励的加重,可以说,这才是神的眷顾。

游戏界面 (7分)

游戏是简单的鼠标操作,服务器有些不稳定,页面的跳转不够流畅。

游戏的主界面是隐藏式的布局,顶端设置了各个界面跳转的功能按键,游戏同一时间,和各种资源的数据,低端是游戏军事、外交、内政建设的功能设置键,左边有兵力的设置功能,右边是建设状态显示,对话框设置为可显隐模式。

游戏中的建筑位置是固定的,玩家在建造建筑时不可以自由选择建筑的建造位置。虽然牺牲了可以自由选择建筑位置的乐趣,但是换来了《奇域英雄》的画面较之其他同类网页游戏更加细致,更好的呈现给玩家一个奇幻的神话世界。不同神话势力截然不同的城镇场景,让各个势力的特点愈加鲜明。

《奇域英雄》的核心玩法是在神话世界中建立自己的城镇,并且不断的强化自己的能力,最终成功捍卫自己的家园和信仰。

新增内容 (6.5分)

游戏的操作显然有着自己的见解,不过并不符合多数玩家的游戏习惯,没有便捷的游戏操作是无法拉拢玩家的耐心的。虽然在每个功能上都设置了快捷方式,不过隐藏的方式,布置的结构不易被掌握。甚至有时做一件事要反复摸索。页面的跳转不是很方便,往往摸索不到推出功能的开关。功能对显示区域的完全占有,可以改成局部或选择性的,这样就不会把时间浪费在操作上。

游戏创新 (6.5分)

隐藏式建筑。虽然隐藏式建筑显得神秘感更强,不过也着实让我头疼了一把。不仔细寻找真是雾里看花啊。游戏从什么建筑都没有显示的平地,发展成各势力著名的经典名胜,这也是一般策略游戏中未采用的方式,各个势力除了资源相同之外,其他的建筑都是各不相同的。雅典娜的十二宫,法老的金字塔等等,虽然不尽相同,却也处处流露。

兵种多样化。每种势力的兵种都是独特的,这些设计也显示出游戏在设计上花费了很多的心血,兵种在招募上设计了最大招募数目,这让玩家可以一次招募最大数目的士兵,而不是像之前策略游戏中,在招募中告诉玩家不够权限。这也是游戏很贴心的一个设计。不仅如此,游戏更是为玩家添置了全能的兵种,不再使玩家的种族平衡性成为问题。

总评打分 (35分) 一般水平

游戏的画面风格设计的很漂亮,古典、浪漫、印象派的风格都在这部“神曲”中得到了体现。故事之间的衔接很好。对不同种族的特色构思的很巧妙,真是的再现了古神话时代人类的文明史。游戏不是像以往那样注入很多的魔幻色彩,而是更多的加入了神话色彩,代表了游戏中另一股风格势力的崛起。

不过,追求游戏娱乐性的玩家又怎么会过多地留意游戏的故事情节呢。游戏在建设系统中体现的不平衡性,导致游戏后期建筑的升级的时间较长,人物角色在游戏中也未能显示,有些功能都未能在游戏中得到体验。让玩家在游戏中也有些无从下手的感觉。这些都是游戏需要改进的地方。相信不会有玩家喜欢只把游戏过程定义在打发时间上。

画面风格 (7.5分)

人物选择 (7.5分)

游戏界面 (7分)

新增内容 (6.5分)

游戏创新 (6.5分)

总评打分 (35分) 推荐程度:一般水平

 
 
 
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