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KIMI畅谈ACT5:适者生存,不适者掉尊

王朝游戏·作者佚名  2010-01-13
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适者生存,不适者掉尊——KIMI谈ACT5

Evolution——进化。

随着时间的推移,国服玩家终于有机会一窥第五章的精彩。但是这次更新完毕,却几家欢喜几家愁。这次资料站特别策划了一个ACT5的专题,让大家熟悉的几位职业代表来分别谈一谈对新版本的看法。第一位接受采访的是大家熟悉的KIMI,其敬业程度令小编甚为佩服,整个采访过程基本不需要我引导,实乃非常受欢迎的采访对象啊~那么废话不多说,直接上嘉宾:

KIMI

激动啊,就要开的新版了,体验了几天新版,让我觉得太陌生。

小编笨笨

恩,接下来直接谈主题吧,我不当花瓶,你直接说;毕竟在很多人眼里你是第一元素。

KIMI

不要这样说,我会生气的,国服第一元素这个称号最好别用在我的头上,天外天人上人,这个第一不好做,游戏而已,不是武林大会。这次改版变动很大,可以说是颠覆性的改版,适者生存,不适者掉尊。

小编笨笨

据LY说··KIMI是不怕喷的··

KIMI

出名肯定会被喷饭啦,被喷饭就说明有人关注你,会拿你去比较,会挑战你,寻找自己的平衡点,其实我也是这样的,经常找些厉害的玩家去挑战下,参加各类比赛,寻找自己的平衡点。绕圈回来,这次改版对元素来说是,颠覆性毁灭性的改版,强迫一名元素玩家从高伤萎缩路线,走向主动小连招偏体术的强调攻势的路线。

小编笨笨

就元素来说,你认为这次改版以后会不会流失一批元素的铁杆粉丝?

KIMI

肯定会

小编笨笨

从哪方面来说?

KIMI

因为我不是刷图党0 0 所以我只能说关于竞技场的内容。

KIMI

改版强化了削弱了很多技能,元素主打技能全部消弱。我会找个专门的技能贴连接给你。大致的我就这里说明。

小编笨笨

恩。

KIMI

元素法师的攻击系列技能伤害全面下降3-5成,BUFF类技能增强,但是竞技场效果不明显,通用技能增强。导致什么情况?攻击打不动人,防守又不足;SP点严重不足,难以取舍。让人陷入非常尴尬的窘境。

小编笨笨

这么说来的话,难道连KIMI都要放弃元素了?

KIMI

还在尝试寻找突破点,我不会放弃自己心爱的元素法师。

小编笨笨

有你这句话就够了,相信众多的元素们也都会走下去了。在你的位置很多人仰望,你作为元素已经不是个人,如果你放弃了,更多的人会失望,你代表的已经不是自己了,呵呵作为一个元素玩家我也要说,KIMI加油!

KIMI

压力很大啊。

KIMI

虽然我不知道同为元素达人的UUZ,恶魔是否研究过新版本,暂时也没有和他们沟通探讨过,寻找一个正确的突破点是关键。

小编笨笨

说说你的想法吧,不管突破点有没有成形,谈谈你面临这次改版的大概对策想法。希望给众多元素玩家一些有用的资料以供参考。

KIMI

根据我利用周末在测试服4天几乎差不多通宵的研究,飘柔20来瓶,尝试了所有加点模式,所有技能PVP尝试过效果后,觉得元素必须分对内对外2种加点模式,对内只LOLI系内战,对外指其他职业。

KIMI

对内放弃大量BUFF,元素成名技能4灯点燃,远古等等,LOLI系都有驱散,任何BUFF都是浮云,元素BUFF多,力法魔道召唤,边上偷笑了,你套的多驱的多,主精通,满黑球,冰墙可以选择适当的等级,不用满上,冰墙虽然厚了,但是效果大不如前了,满上黑猫雪人,有条件舍弃点加上魔法暴击穿上魔暴套玩下。其他都A4没什么大区别,个人觉得高端LOLI内战,元素没有任何优势,力法有满级GBL和驱散,黄龙伤害比以前高了,虽然和谐伪连,但是依旧疼。对召唤,压制的好还行,压制的不好,那点可怜的伤害宝宝召唤东西成型了,危险,对魔道,和谐过的魔道不算太难打,但是CD起来的魔道,还是要当心,善用驱散还是相对比较容易的。高地火比较有优势,其他和以前区别不是太大。

小编笨笨

( ⊙ ~ ⊙ )首先我得对你表示一下敬意那么多字··辛苦了··

KIMI

心血啊,4天洗了20多次点。

KIMI

对外只能说非常复杂了,和A4完全不能比。职业太多我只能说几个重点,我想想该怎么说。

KIMI

先从大致的对外加点来。对外加点肯定要带上元素点燃,各类精通也适当,毕竟也要考虑到58那些磨时间职业的存在,黑球满冰墙9-14徘徊,驱散7级,又+智力还减速,让所有职业的BUFF见鬼去,那些高跳流从此断了翅膀偷笑,雪人满黑猫可以选择性放弃15-20之间选择,魔法书虽然加智力但是那个CD时间还是放弃掉,通用技能变动的肯定要加满,草人魔法盾。天机5-10级选择吧。和以前变化不大,地火1-7级选择性,SP真的很紧张,我建议还是大家可以参考我的加法用模拟器研究适合自己的才是。

KIMI

当然不排除堆伤害的,点燃满远古满的玩法。不过想到达到A4那种1个21级别地火直接1W+伤害黑球碰下4000 5000 已经不可能了。抗性正常后,抗性直接影响到伤害,经我测试满级的元素觉醒被动,在PVP大家CC套+0装备下,满被动觉醒也就只是增加了100-200点的伤害,测试原理就是满级黑球4灯开起被动满,让CC套漫游去撞球得出的结论。

小编笨笨

那么说道这里可不可以发一张你的加点呢?

KIMI

我用模拟器发吧

KIMI

加点解析:

SP总量我算成4120。——对外加点肯定要带上元素点燃,主修暗精通,满级黑球消耗蓝也厉害,冰墙14够硬减速就不指望了,减速效果很差,驱散7级,又+智力还减速,让所有职业的BUFF见鬼去,那些高跳流从此断了翅膀偷笑,雪人18黑猫满因为我有精通所以我加满求的就是这点伤害,魔法书虽然加智力但是那个CD时间还是放弃掉,通用技能变动的肯定要加满,草人魔法盾。天机5级够了。地火1级,因为压起身被和谐,SP真的很紧张,我建议还是大家可以参考我的加法用模拟器研究适合自己的才是,和A4差距不是很大。

对格斗职业:有了高驱散霸体护甲,暴力抓,荼毒,还是比较容易解开的,但是要注意的是黑球伤害和谐,不排除某些不要命和你玩硬的,直接把你从黑球里赶出来凑一顿,因为装备好的格斗系真的觉得自己皮很厚,回避又高,对战难度系数排序。柔道散打毒王气功。

对枪手职业:枪手全面改版,测试服暂时没有遇到打不过的,因为收集的数据实在太少了,只能说漫游不猥琐不足为惧,当心手雷躲好乱射,漫游基本出不了什么伤害,和A4的漫游不好同日而语了。感觉机械不会太难对付,毕竟飞炮流铁退出舞台,对拆的话元素不会输机械,弹药不做评价无交手。(我偷笑,很多对漫游充满信心的同学,可能要失望了,李哲明毕竟只有1位,如果人人李哲明那我就要哭了)。

对叔叔职业:给我印象深刻,和一位英文名字海龟驱魔交手,连续8连败,完全摸不着头脑。打多了后渐渐摸到套路,其实也不是套路。就是别被大叔浮空,封住大叔的去路,做不到的话等死,驱魔的新技能太暴力了。蓝拳和金身交手过,但是对手实力不行,没感觉出特点,但是根据我观察过HF视频这改版后的3叔都是强势职业,是绝对不可以忽视的一股力量。

小编笨笨

今天真的辛苦了,不管上面的东西是否被大家所认可,都是你辛苦的结晶,我得对你表示敬意。最后呢,应观众要求··发一张你最满意的生活照做结尾吧。

KIMI

发张最近的吧- - 小编有增肥药卖吗?

(以上文字纯属玩家观点,不代表官方言论)——小编笨笨按

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