EA首席执行官John Riccitiello去年12月曾表示,EA下一财年所发布的作品数将减少20%,EA欧洲副总裁Jens Uwe Intat对此作了进一步解读:
“我们的目标是少而精,过去大家受游戏行业整体增长的刺激,摊子铺得过大,以为一套组合拳过去,即便有几拳落空,后果也不算特别严重。”
“但市场日益成熟之后(不是指饱和,而是见过世面的顾客口味变刁),投资组合及风险管理变得愈发重要,这是我们眼下最为关心的。这一理念应贯穿于整个组织架构,而非局限于开发领域。”
“至于今年到底少了哪些游戏恕无法尽数,但总数肯定比往年少。”
“我们要善用发行资源,人力与财力皆然。如有少而精的大作在手,便可收四两拨千斤之奇效。”
他是在对着Activision的《现代战争2》流口水吗?