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《天龙八部》
前言 属性攻击的伤害多少,取决于本身的门派属性加成,门派的专属技能和自身的属性攻击以及减抗,那么这个帖子也是在这个前提下写出来的。
一.加成篇
传说中的内测推算加成系数,简单说明下:
四单属性门派的本门加成系数是1.5。
双属性门派:逍遥,火1.3毒1.25(火比毒的系数要高);丐帮,毒1.3火1.25。
峨眉,玄1.25冰1.2(冰比玄还低 哭~);武当 玄1.1火1.2冰1.25(武当该哭了 其实是三属性门派)。
四属性门派:天龙,都是1.15。
二.技能篇 ( 不包括武魂技能)
拥有三个属性攻击技能的门派:
明教,2火1火攻状态(以后水淹会不会改是个未知数 改了就4技能了!!!!)。
星宿,第二本1个,第七本2个。
拥有两个属性攻击技能的门派:
丐帮,第二本1个,第七本1个。
武当,第二本1个,第七本1个。
天山,第一本1个,第二本1个。
拥有一个属性攻击技能的门派:
峨眉,第二本。
逍遥,第二本。
少林,第二本。
天龙,第七本(这个是减70抗 变相增加属性伤害)。
三.综合分析
1.明教 无庸质疑的属性攻击第一,单属性,多技能,配合怒火连斩的放大效果,属性攻击的第一杀手,由于这个原因,全F普遍火抗也就成了必然(现在由于天山峨眉的关系,某些F的冰抗多于火抗,尤其新F)所以能不能把对手的抗减没,是明教发挥的关键。
2.星宿 都说星宿没地位,然而个人看来,星宿是非常好的DPS 单属性门派,快速的聚怒能力,满怒的高伤害,都是星宿的优势。之所以被人唾弃的原因 就是因为没控场技能,然而作为内功中唯一的单属性门派和唯一的三技能属性攻击门派,星宿的攻击就可以用恐怖来形容了,影响星宿发挥的可能是某些人口中的毒抗套,但是有几个舍弃大价钱打造的手工换上毒抗套,而且还要打上石头呢?(某些独立峨眉例外 然而峨眉不是DPS 而且峨眉挡了一个毒抗其他的抗就没了 很容易被其他门派的打手挂掉)。
3.丐帮 听说是被人鄙视的门派,然而群战效果如何大家都知道,配合自身的放大技能和远程瞬移攻击的特性,完全可以把属性攻击发挥的淋漓尽致,而且丐帮是唯一三群的门派,经常征讨的时候被丐帮的群带残血。
4.武当 原来很牛气,现在很尴尬的门派,尤其是看了前面的属性加成更觉得尴尬。然而个人还是觉得武当玄攻比较合适,第一,武当的技能是玄攻,没冰攻火攻(火攻!)如果走其他属性路线自身的玄攻就废了,而且冰火是各服的主抗,一般玄抗上的少或者没人上,所以玄攻能更好的发挥。
5.天山 主流打手,冰群加单冰技能加移花加成,由于天山的原因,冰抗开始流行,单属性加移花的高伤害使得天山成为第二高属性伤害打手。
总结下这三个门派,他们的特性都有短期放大技能(武当的尤其的萎,但是天马和天外的加成还是可观的)不知道是不是SOHU刻意设计的。
6.峨眉 现在冰的比玄的多,多是冲着西子去的,然而峨眉的玄加成更高一些,并且西子是要运气的,再并且减玄抗更容易减没,所以打架的峨眉修玄攻也不是不可以。
7.逍遥 一个弹指火攻,很多人说逍遥毒更厉害,可以前面的表格显示,火要高毒0.05的加成,而且选择毒的话,逍遥本身的弹指也就废了,所以我更觉得火攻要更适合逍遥一些,因为现在火毒冰抗已经普及了,所以也不必在乎火抗打得多还是打得少了。
8.少林 唯一一个单属性门派又只有一个属性攻击技能的门派,这里同情下。
9.天龙 唯一一个能减抗又无属性攻击技能的门派,属性攻击只能靠自身的装备来提供。
这四个门派,都拥有强大持久的伤害放大能力,峨眉100昭君放大35%(PK的时候减半)少林的攻击状态、逍遥的溪山(短冷却 高加成)、天龙的指点(无冷却 100%中)虽然这些门派的属性攻击技能不够多,但是持久的放大伤害,使得平推成为主要的伤害方式 。
小结
如何选择自己的属性,还是看个人的个别状况,但是属性伤害是个高额伤害,减抗是属性时代的必须拥有的,就算是生活玩家,主属性100减抗,个人认为也是必要的,增加了对人对怪的伤害,而峨眉再也回不到曾经的群战坦克的定位了。
天龙八部·正式版
游戏平台:网络游戏
游戏类型:MMORPG
开发公司:搜狐畅游
评分:4.1(57455人评价)
游戏介绍
《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐畅游对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许...
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天龙八部·正式版
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