常听说某个玩家路遇低谷,众人相帮的暖心事儿,证明网游恰恰拥有文化的净化能力,CCJOY旗下网游变得温情脉脉,出于文化具有导人向善的独特魔力。或许这个帽子有点大,不过纵观《新密传》的兄弟情义,或是《倾城之绝世无双》的团队至上,这么说一点也不过分。
图1《新密传》中一个有趣的现象就是,按照一般的价值判断甚至审美趣味,游戏中千姿百态的怪物、BOSS这类角色无疑是反面的,从形象的恶劣到动作的猥琐,毫无动人之处。也曾有玩家希望能增加看着就挺邪恶的角色,以供他们在游戏中主动调侃主流价值取向,体现当下玩家部分的逆反心态。在几十万玩家当中,混杂了中产阶层、知识分子,城市平民甚至边缘人群。某些时候,很可能他们组成了一个队伍在完成某个单枪匹马无法完成的任务。现实生活中的阶层差异在游戏世界中那些无法探究的名字背后模糊了,也许有的人寻求现实中无法实现的成功,也许有的人恶作剧般地放纵自己被现实压抑的性情的另一面。谁知道呢?每个人的答案都不一样。
必须提的是,那些在等级榜上名列前茅的“升级、格斗的机器”,也许远没有领悟到游戏的真谛。有的CCJOY玩家并不是每天在厮杀,而是热衷于行走在不同的游戏区域、开通地图,欣赏从秀美的森林到壮丽的山川;从一派肃杀的沼泽到令人绝望的沙漠,这些现实的旅行家们在梦里也无法领略的游戏世界场景。
事实上游戏给很多玩家不仅带来了现实世界无法获得的满足感,还带来了许许多多的感动。这都是依托于文化的力量。通过润物细无声的方式,以各种各样的实现形式,来满足玩家的欲望。
图2有业内人士放话,玩家不是一样的。不可否认的是,我们在游戏之中经常能够遇到各种各样的人,同时,由于网络的虚拟性和伪装性,也使得许多人在网络之上显露出最为真实的自己来。所以,我们会在网络游戏之中看到许许多多形形色色的事情,而这些事情有些我们可以理解,有些我们则不能理解,要知道,CCJOY诸多游戏之中会包容所有这些不同性格和追求的人,同时给他们足够的活动空间,这也就让他们得以在其中做出各种各样的事情,来尽可能的满足他们的各种欲望。一款有魅力的游戏,首先就要能够满足欲望的大多数,或者是充分强调其中的某一种或几种欲望。
德国诗人和剧作家席勒认为,人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。而哪一种游戏更能够满足人类的欲求,无疑就最能让玩家痴迷。或许说,CCJOY尽可能多的满足了玩家的欲望。纵观那些通过一些抄袭之作妄想击溃CCJOY的竞争者,或许那位接受央视采访的北京小学生张殊凡的一句无忌童言道出了他们所谓“年度巨作”的通病:“很黄很暴力”。
图3文化,无疑是CCJOY不可被忽略的潜台词,当然我们的“专家们”永远只是用“游戏让人玩物丧志”这一理由来不断的攻击着CCJOY和它的竞争者们。突然很想说说那个流年不利的WOW,正是由于我们的文化缺位,才让魔兽成为了曾经的第一游戏。找到了病根,或许我们垂死的文化创意产业还有救。我倒是敢说,CCJOY正在做的事,莫过于此。