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《永恒终焉》是由tri-Ace制作、SEGA发行的全新角色扮演游戏。游戏以遥远未来的地球为舞台,由机械构成的独特世界观,人们生活于荒废的地球与耸立天际的巨大机械“巴赛尔(バーゼル)”之中,慢慢地发现被遗忘的远古秘密。有别于一般RPG使用的刀剑魔法,本作吸引人的特色之一是以枪战为主的半即时制战斗系统。
日前,日本著名的媒体电击(dengeki)对即将在2010年1月28日正式上市的《永恒终焉》在游戏故事、系统等玩家比较关心的几个方面作了一个比较初步的评价,详情如下。
《永恒终焉》的战斗场面和共鸣攻击的效果非常华丽炫目,令人觉得非常爽快。游戏的故事情节和给关键角色配音的声优都有相当不俗的表现。本作的换装系统同样表现出了极高的高自由度,可随意调整的各种选项足以满足玩家的任意需要。
虽然《永恒终焉》优点不少,显示出了tri-Ace在RPG制作方面的深厚功力。但本作的不足之处也是相当显而易见的,在选择高难度进行游戏时,GAME OVER可以说是司空见惯的情况了;更郁闷的是,在迷宫中探索的时候,既无法存档也无法打开菜单。购买环节的设计也显得相当麻烦,在进行场景切换时,并非通过传送或者剧情来进行过渡,而是需要进行长途跋涉进行移动,很不人性化。
几名主要角色的技能成长系统方面也存在一定的问题,那就是可练的的技能实在少得可怜。不过,本作最大的硬伤在于,游戏在操作与系统设计方面,都表显得“过于”复杂,让玩家很难上手,这样就形成了门槛很高,游戏难度较大的情况,对于游戏的普及等方面都造成了相当不利的影响,有点过于“核心”向了。