伟大的意大利的左后卫!他继承了意大利的光荣的传统。法切蒂、卡布里尼、马尔蒂尼在这一刻灵魂附体!格罗索一个人他代表了意大利足球悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!—— 翔哥的这段东西,说的是赵子龙单骑救幼主似的个人英雄主义,都同意吧。
《新密传》则完全颠覆了这种赵子龙式的游戏方式。打破了个人英雄主义的梦幻,而让玩家在其中体验到了更加接近真实的游戏生活,毕竟无论现实还是游戏,个体力量与群体力量相比简直就是天壤之别。《新密传》在团队配合上的要求给玩家揭示了一个新的网络理论:个体玩家在游戏中永远不可能强大。———— 这话最明晰的例子是,再牛叉的法师,没有弓浪的翅膀,依旧跑的最慢……

《新密传》只在玩家们组队做任务时,才会有某些任务物品掉落。这鼓励了组队合作。与其为了宝物与人争吵,不如请他们加入你的队伍,这样大家都可以更轻松地完成任务。不是很简单地,发现一个刷新点,等待怪物刷新,杀怪,然后继续等待——这样效率明显不高。”
仅仅依靠一身的JP,一个玩家不可能在沙加或是童虎服务器中称王称霸。要完成游戏,要想获得经验升级,要想在游戏中过的更好,要做任务,要下副本,都不可能一个人战斗。
所以打从《新密传》重见天日的那一刻起,官方嬉戏族便一直无时无刻的强调它是一款对于团队性要求颇高的作品。有人说,我为什么还要玩这么老的游戏。正因为它是一款老游戏,因此之前所有别样的游戏生活,经过N年的磨练,很多公会的主要成员其实都通过这种长期的配合磨练而形成了某种意义上的心灵默契,这也同样演化到了友谊之上,试想一下,谁又愿意轻易放弃如此有默契的朋友圈呢?在现实生活中,这种意义上的默契实现是很困难的。作为现实生活的衍生,如此游戏模式毫无疑问让玩家对《新密传》的不离不弃有了一个绝对化的心里理由。
等级越高、在线时间越长越不会轻易放弃游戏,这基本上是所有游戏共通的。不过我所真正感兴趣的指标是是否加入公会。加入公会的玩家不易于放弃游戏,有趣的是,只要玩家加入了公会,公会规模的大小对是否放弃游戏是没有影响的。这其实也从数据上证实了《新密传》强调团队意识为游戏所带来的人气凝聚度的提高。

当然任何事都不是绝对化的,CCJOY也懂得这一点,在营造团队配合的同时,CCJOY也考虑到有许多玩家有些时候喜欢单练,这样,CCJOY就设计了许多可以让玩家享受单练的场景。比如以供不少弓手刷钱的地宫系列。
记得以前听过一个故事,说的是几个世界一流的女高音歌唱家受邀一起合唱一曲。几个女高音都享有声誉,谁也不服谁,等到合唱之时,每个人八仙过海、各显其能,结果呢,整个合唱比一群乡村唱诗班的歌声还要差劲,有时候这个女高音的声音突出,刺耳而尖刻,有时候那个女高音的音调主导,就将其他人的声音整个带跑了调。整个是荒腔走板,不成调子。而这次失败对几个女高音的声誉影响极大。为此,她们痛定思痛,在一个月内,认真的一起合练,一个月后,下一个音乐会上,她们合唱取得了巨大的成功。而此刻,她们也成为了一辈子的朋友。

其实这个故事很简单的说明了一个问题,一个人的成功和一个团队的成功并非一个概念,一个人的成功或许靠个人的非凡能力,而一个团队的成功则不一定需要个人英雄主义,所需要的是团队的配合,即使各个平庸,也可能通过默契的配合,获得飞凡的成功。————可以说,《新密传》和CCJOY,正希望给玩家灌输这样的信念。