由日本光荣Koei所开发的MMORPG《三国志Online》,是知名单机游戏《三国志》系列之网络版。在1985年至今的开发史上,创下了无数的经典佳绩,更是许多玩家心目中最经典的战略、策略游戏冠军。
近日台服《三国志Online》代理商游戏新干线举行了媒体试玩会,为在场的媒体介绍及展示了《三国志Online》最新台湾繁体中文版的游戏内容,更举行了媒体VS营运人员现场部曲战。游戏基地本次为玩家献上试玩报导,让玩家抢先了解《三国志Online》的迷人特色所在。
故事背景
《三国志Online》背景被设定中原后汉末年,在赤壁之战曹操败战,三个势力各据一方,呈现三分天下局面。最终能够一统天下的,是中山靖王刘胜之子、蜀之昭烈黄帝-刘备,还是“治世之能臣、乱世之奸雄”-曹操,亦或是在赤壁之战中大获全胜的吴国大帝-孙权?

三国志OL
成就霸业的真正关键,其实是掌握在一群无名英雄的手里。如果可以掌握民心,所集结的力量便连天地也无法动摇。这股力量,就如同大树庇荫小草,大海广纳百川般,在中原的土地上,渐渐成形…
玩家被设定为一介平民,在此乱世中掘起,并选择自己想效忠的国家,分别为曹魏、蜀汉、孙吴三国。玩家可参与故事的发展,与过去单机版最大的不同之处在于这次玩家不是扮演一国之君,而是一名武将麾下的士卒。
游戏特色解析
姓氏家族系统

游戏画面
在游戏之中,一个帐号可创建三个游戏角色。由于角色间的仓库互通,所以在第一个角色取好姓氏后,另外两个角色将会强制跟第一个角色同姓,而在势力选定之后,也只能相同势力。因此,若想要同时玩三个势力的人,只能使用三个帐号了。
这样做的好处是,玩家将可以很轻易的创立一套有系统的角色人物。例如司马XX,冠上姓氏后,你可以很容易的再度快速创立第二位有不同特色的角色。缺点在于,在许多玩家用类似诸葛、司马、夏侯等姓氏时,常有可能被误以为是同一个玩家的分身。角色创建多变
游戏提供了男女各四种不同的体型,外加18种发型、8种脸型、8种脸部特徵、12种发色、8种瞳孔顏色、10种肤色、8种服装顏色,将创造出上百、上千万种不同的人物。在下方的展示影片中,玩家将可以清楚的看到游戏的创角过程。
全方位的职业组合
《三国志Online》之中,战斗技能一共可分为攻击、防御、战术、法术、炼丹、投射六大系列,不同的技能各自搭配的武器并不相同,如手拿单手剑将无法使出需装备双手剑的技能,再搭配上不同武器只能装备某种类型防具,使得游戏中武、防具的变化更加多样。

战斗截图

战斗截图
采集、生产相辅相成
采集技能在水镜的新手任务中可以找采集总师范取得“习得许可”,接着再找想要学习的技能师范便可学得。采集种类共分为:
矿石采掘:主要用来收集生产金属武器、金属防具的材料。
木材采伐:主要用来收集木制武器和灵符。
药草采集:主要用来收集生产布防具、袋子、药的材料。
挖掘:主要用来收集生产皮革防具、装饰品、灵玉的材料。

采集技能

生产技能
由于一个角色只能学习各一种的采集、生产技能,因此如何搭配就是玩家各自的学问。出野外看到地上闪着亮亮的光便代表是采集点,一般来说,矿石挖掘会在一堆石头里出现闪亮的点,想当然尔,木材采伐就一定会有棵树了,大家可以仔细寻找,或上网找寻采集点分布图。
生产技能与采集技能学习方式相同,找生产总师范取得“习得许可”便可向各技能师范学习到技能。生产时除身上要有所需材料外,还必须位于生产器具附近,如金属武器制作必须在铸铁炉、木工采伐在木工台等等,而各生产技能在生产武、防具等成品之前,皆需透过基础制作将原料制作成半成品,接着才能制作成成品。

部曲、部曲砦打造你的雄图霸业
过去在其它线上游戏中,当一群志同道合的朋友聚在一起时,所组成的组织性团队被称之为“公会”,在《三国志Online》,部曲就是公会,而部曲砦就是公会的小屋。
经营一个部曲时,可以经由部曲长发动挑战,与其他部曲的玩家进行对战,在部曲的战绩都将会被记录下来,成为个人部曲的成绩。部曲长的权限将是最大的人员,他可以任命副长及让位、逐出部曲员、申请对战,甚至是建立部曲砦。

部曲砦是成员们的家,必须至少要有5名以上的成员才能申请部曲砦。要取得部曲砦必须满足上述条件后,再前往所效忠的武将取得许可证,最后再与“部曲砦管理员”进行部曲砦的命名,便可创建成员们专属的部曲砦。
玩家可以透过合战等活动所取得的部曲砦专属布置品,进而将自己的部曲砦给布置得有声有色。也可以跟交易商人购买农作物的种子来进行种植。然而部曲砦除了方便成员连络感情外,农作物的栽种浇水得靠所有成员来一同照顾。
农产品可种出许多不同的作物,透过收集这些作物,玩家可以将其拿去与“闇商人”进行交换道具。这些道具大多为一些可以提升攻击力、防御力、体力等各项属性的膏药,具有相当珍贵的价值。
武器职业系统

《三国志Online》的职业是以武器来区分,令笔者想到了知名的经典游戏《网路创世纪》,一个玩家可以练多种职业技能于一身,随着场合的改变而进行切换武器。
举个例来说,身着金属重甲的时候,无法使用杖、锤、扇、弓之类的武器,因为这些武器会因为身上穿着装备而有所限制。(相信没人想看到穿着金属鎧甲的法师,这简直是人间凶器)
在《三国志Online》中,武器共有单手剑、单手刀、单手短枪、盾、双手剑、双手刀、双手短枪、大刀、枪、戟、锤、扇、木剑。这些武器都有所属的装备鎧甲搭配,玩家若是有特殊偏好,得仔细搭配自身的装备。武将亲密系统
当玩家选择投靠在三国世界的知名武将麾下时,玩家不仅要透过部曲、贡献资源等方式来提昇相关数值,更有在不同时间与武将对话会有亲密度加减的隐藏属性设定。例如曹操在星期日上午十二点到下午四点时,是找不到人的,但在四点鐘后,可以在城市的马夫小屋前遇见它。当玩家提升亲密度到一定程度时,在合战等重大场合时,将会有机率看到武将登场帮助玩家杀敌。

目前三个国家都各有七位主要武将,玩家除了要努力提升亲密度外,更要仔细注意在亲密度提升后所开启的武将任务,通常这些任务都可以得到相当稀有的装备宝物。
军略系统
军略系统便是玩家耳熟能详的副本,玩家通常可在军略系统中玩到各个国家专属的军略任务。这些任务报酬普普通通,这系统都有时间限制,因此战斗非常紧张刺激。
许多玩家通常会把军略系统拿来当做合战、部曲战、国战的前哨练习,透过这样的时间限制及练习,培养出更多默契及战术。
合战系统



合战是大规模的领地争夺战,玩家就好比单机板的攻城战小兵,不断的向前冲锋进攻。然而在战斗的同时,也要有足够的后勤部队在进行补给,收集材料、建设陷阱等设施来进攻、防守。
玩家最向往的便是合战系统,因为此系统正是《三国志Online》的精髓所在。与自己亲密的武将一同冲锋杀阵,外加摆出游戏内多变的阵形,令战斗不再是单纯的互杀,而是一场斗智、耐力、武力的考验。
除了上述的冲突之外,攻城也有攻城器具登场,无论是投石车还是专杀敌人的喷火虎战车,这都是合战不可或缺的重要器具。
众多特色繁不备载
笔者写下了大至的介绍后,发现若是要真的写完全部,那麼我们可以聊到天亮了。《三国志Online》有着日系游戏细腻的一贯风格,从开场动画开始,玩家便可以感受到原厂在设计游戏的用心之处。
只是,在游戏性十足的设计之下,原厂在游戏内部场景的设计仍有改善空间。它与国内一些自制游戏有着一样的3D引擎毛病,地型虽然是3D立体的设计,但玩家人物角色是无法爬上跳下的。
在硬体需求方面,笔者觉得玩家要准备中等程度的配备来应付此游戏的合战系统,因为大规模的合战是千人冲突,要电脑特效全开并顺畅运作,要有一定程度的配备才足以胜任。
《三国志Online》台湾预计6月5日正式展开封测,公测日期预计在7月份上市,届时收费将采取月费制度,收费的详细规则尚未公布。同时也在进行典藏包的发送活动!
