虎年到来的前几天,2月10日,盛大游戏邀请到好莱坞特效师Bruce Branit,为自己的游戏开发人员和美术工作人员做了一场报告。
Bruce Branit是谁?
Bruce Branit算是好莱坞比较资深的特效师了,曾经参与过《泰坦尼克号》、《金刚》、《罪恶都市》、《恶灵骑士》等多部知名影片的特景特效制作。但其被大众所熟知,却是因为近期一部科幻短片在网络上的风靡。这部九分钟的短片《World builder》由Bruce一人自编自导,运用了当下最热门的CGI技术与真人表演相结合的方式。据说拍摄只用了1天,另外600多天全部投入在后期制作上。
从视觉效果上来说,《World builder》最大的亮点在于,男主角用沉浸式全息建模工具建造了一个虚拟的、梦幻般的世界,小到一朵花、一缕光线的颜色,大到一幢楼宇、一片天空,由男主角的头脑中迸发而出,并一一亲手创造出来。
这样的创意手法,不由让人联想到盛大游戏自主研发的一款大型MMO游戏研发运营平台——《零世界》(World Zero),这款以“创世”为主题的产品,号称有别于以往任何一种游戏模式,而是提供玩家开放的平台,由玩家自己来创造世界、管理世界。取“零世界”之名,正是寓意“无生有,有生万物,世界从新诞生的过程”。这与《World builder》无疑有异曲同共之处。
容易被忽略的是,有十多年从业经验的Bruce Branit指出,近年来,CGI技术的发展日益强大,但真正的创意并不是来自电脑,而是来自人的头脑。以《World builder》为例,现在看来,这部短片单纯在技术上并非十分完善,Bruce也自言,如若放到现在来做,还有很大的提升空间。但《World builder》之所以打动人心,恐怕更在于故事情节与技术、创意的水乳交融。用Bruce的话说,他所致力追求的,是“如何用技术讲好故事”,是“技术与人性的结合”。
对于任何一项艺术表现形式,有一项法则应该是相通的,即:技术应当成为道路,而不应当成为墙。近年来,不止盛大游戏,包括国内其他的许多游戏企业,在技术上已经取得了相当大的发展,某些方面甚至不输于国际水平。但如何运用先进的技术手段,去为创意和产品服务,仍然是一条需要辛勤开垦的道路。
Bruce Branit造访盛大游戏,或许只是年前游戏行业一项不引人注目的小事件,但其中传达的深意,却值得思考深味。正如盛大游戏CEO谭群钊所言,“十年后的零世界”将改变人类的互动娱乐生活。我们希望能在《零世界》看到惊喜,更希望这个市场能涌现更多产品,将技术与创意更好结合,为中国的游戏产业带来新空气。
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