《名将三国》新春版开放之后,行动力系统的改变成为许多玩家关注的焦点。既保留了行动力系统原有的预防刷图打金的特点,又根据玩家的实际需求解决了原有系统的不足。让所有玩家都能够更好的体验游戏内容的同时,又没有打破游戏中的经济系统平衡,实用性和针对性都非常出色。那么,只一套经过改良后的行动力系统,究竟会对游戏产生怎样的影响呢?
WOF首创,行动力分离系统
在所有的横版动作游戏中,行动力系统的设定都基本类似。简单的说,就是每一次玩家进入关卡,就必须耗费一定的行动力。而每位玩家的行动力都有一个上限。换言之,就是每个玩家每天能够进入的关卡次数是有限的。而《名将三国》新春版推出的行动力系统,却将挑战关卡分为普通模式和任务模式。在普通模式中,玩家将会与以往一样消耗行动力进入关卡。而如果玩家选择任务模式,则无需耗费任何行动力。当然,在任务模式下,杀死地图中的所有怪物都不会获得经验值,怪物也不会掉落物品,而且击杀BOSS通关之后也没有过关奖励,从而避免有人不断刷图打金。这样将行动力进行分离,在所有横板动作游戏中都是第一个。这样的改变,能弥补原有行动力系统的不足吗?
行动力分离,任务不再受限制
在原有的行动力系统下,由于上限的存在,因此许多玩家都更愿意将行动力用在组队刷图升级上,从而有时候必须放弃一些价值不高、但是又必须反复进入关卡地图的任务。而且,组队刷图时做如果同时做任务,很多情况下会影响刷图的速度与效率。因此,许多玩家在组队刷图时,往往会喊话提出要求“不做任务”。
而且,在某些单人难以完成的任务中,如果请求已经完成任务的朋友组队完成,有时候也会担心对方行动力不足或者不愿意浪费行动力来帮助自己完成任务。而在实施行动力分离系统之后,这些担忧就不再存在了。我们既可以同时兼顾刷图升级效率,也能够自己选择任务模式进入关卡,慢慢的完成游戏中的各种任务。而再请求他人帮忙完成任务的时候,对方由于只需付出一点时间而不再是宝贵的行动力,也将更乐于帮助自己。
行动力分离,声望不再是难题
在《名将三国》中,有一些非常实用的声望装备。但是要想换取这些装备,就必须首先累积起足够的声望。而声望的获得,却必须通过完成各种关卡,击杀各种敌人或者BOSS才能取得。由于行动力的限制,声望的累积是一件非常慢的事情。尤其是对于许多无法每天上线的玩家来说,虽然剩余行动力能够有一定累积,但也很难支持刷声望所需要的足够行动力。而在新春版中,我们可以选择任务模式不耗费行动力进入关卡。这样一来,在周末或者假期时间里,我们就可以不用担心行动力不足,而依然快速的累积自己的行动力,换取到足够的声望了。
以上内容由厂商提供,本站不对其真实性与准确性负责。