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CryEngine 2 游戏引擎带来超完美的物理效果
25日《天堂》之父 Jake Song 在韩国游戏技术 2010 会议中,首度公开了运用 CryEngine 2 游戏引擎开发、《上古世纪》游戏影片。
韩国游戏技术 2010 会议在首尔登场,探讨游戏未来的方向与下一代游戏引擎等,包括以 Unreal Engine 闻名 EPIC Games 创立者兼执行长 Tim Sweeney、XL Games 执行长 Jake Song 等到场与韩国游戏研发人员交流相关议题。
曝光《上古世纪》游戏影片
Jake Song 在专题演讲时,描述了如何藉由优化 CryEngine 2 让《上古世纪》产生更佳变化,藉由 CryEngine 2 的图像与物理引擎、Sandbox 编辑器等研发过程。他表示,《上古世纪》研发的目标是希望结合《网路创世纪》的社交元素、《魔兽世界》的 PVE、《天堂》的 PVP 等长处,虽然现今许多线上游戏朝向大量动作、非锁定目标攻击的模式来追求游戏乐趣,但《上古世纪》的设计将会是正统的线上角色扮演游戏(MMORPG)。
他在演讲同时介绍了《上古世纪》的世界构成想法。他强调,《上古世纪》为了让玩家在游戏世界有极大化的参与感,希望做到很有真实感,例如根据角色所在位置、时间,抬头所看夜空的星座会有所差异,或是同样的森林根据不同的时间、季节会有不同的气氛变化等。
《上古世纪》原计画名称为《Project X2》,故事由韩国知名幻想风格作家全民熙来架构。XL Games 今日同步开放《上古世纪》游戏官方网站,让玩家可以透过官网与研发团队沟通,并且公布游戏影片等,希望让玩家更了解《上古世纪》内容。Jake Song 表示,《上古世纪》目前是以6月在韩国封测为目标,持续研发中。
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im Sweeney 谈及 Unreal Engine 4
至于 Tim Sweeney 接受韩国媒体访问时,提及 Unreal Engine 4 目前发展状况,言谈间透露 Unreal Engine 4 距离问世还将有颇长一段时间要等。他表示,目前正由一个专门的研究团队来处理关于 Unreal Engine 4 各种议题,例如未来的中央处理器与绘图处理器运作,最好是尽速掌握所有未来不同的科技、考量复杂的编程;Unreal Engine 4 是为了有一天面对大量多核处理器所设计,如今硬体时程还没有发展到那个地步,所以延后 Unreal Engine 4 推出时程是很自然的事情。