在沙场上,总有那么一波军官敢于反其道而行之,于是创下一个个以弱胜强的经典战绩,如千里奔袭、正面佯攻、小股偷袭等。在现实里,很多人也恰恰因为反其道而行的危险系数大而不敢尝试,但也不排除一些敢于反其道而行,也取得意想不到的效果。
反其道而行NO1:芙蓉转型大战
芙蓉姐姐在沉寂一段时间,终于按耐不住寂寞再次挥师网络,并一举拿下北大的“2009年中国互联网经济领袖论坛”中的个人网站奖项,并在颁奖典礼上大胆反其道行之,颠覆以往形象走上端庄的贵妇路线。俗话说当婊子就要坦荡点,估计芙蓉姐姐把这句话诠释到极致了吧。
所向披靡的芙蓉姐姐
反其道而行NO2:乱纷纷的网游“哥时代”
自从“春哥”统领草根娱乐江湖,并在发达的网络文化催生下轰轰烈烈的产生网游“哥时代”,但这也为孤阳独存已久的网游界增添几许浪漫色彩。在“哥时代”的女玩家有了前所未有的自由,恣情生活,肆意网游,进可在情爱场上愿赌服输,退可专心家庭天天挂机。流行于网络“哥时代”女性特点:“上得了厅堂,下得了厨房,杀得了木马,翻得了围墙,开得起好车,买得起新房,斗得过二奶,打得过流氓”,便理所当然的成为“哥时代”的象征。
信春哥,得永生!
反其道而行NO3:网游界Q币到底娱乐谁
网络向来门庭若市,热闹异常。当各大运营商各显神通,苦思圈钱噱头时,却又精明的运营商反其道而行之——阔气豪情送礼。09年即将结束时,九城董事长兼CEO朱骏亲自上阵在互联网上豪迈喊出:“你玩《名将三国》,我送2亿Q币。”当然这番利诱下,在短期内迅速成为玩家、媒体、同行眼中的焦点,这场“以子之钱挖子之人”的营销手段,堪称是一本万利的高招。难怪连腾讯都忍不住惊叹到:“高”!
你敢来我就敢送!
反其道而行NO4:网游怀旧风潮
2009年,中国网游市场一如既往的积聚着极高的人气,网游的更新都以日为单位的更新,在网游纷纷推陈出新的时候,总有少数精明的网游商前瞻性的学习了娱乐行业惯用伎俩——怀旧复古风。其中《魔域》怀旧版称得上怀旧风潮的典范,他褪尽一切虚浮元素,保留最原始最经典的玩法,以更平衡的游戏设置吸引无数玩家回归。完美的运用了时尚的轮回定律,让网游界刮起一阵清甜的怀旧风潮。
玩得不是怀旧,是时尚!
反其道而行NO5:网游为寻创新齐“造反”
2009年的第七届中国游戏产业年会上,09年网游界近300亿的产值让人惊叹,更是让我们看到中国网络游戏未来十年的发展的巨大潜力。但各个厂商大佬们的顾虑:“这样的蓬勃景象会持续多久。中国网络游戏未来的十年将会变成什么样子?”也让我们看到中国网络游戏发展疲软的苗头。在2010年,将会出现更多联合运营的影子,并将可能出现反其道而行的壮举——用“造反”来寻求创新之路。
丁式养猪大法!