经典之所以被称之为经典,就是因为它的不可复制性。有人说单机确实交互性所以玩家是孤单,还有的人说网游里太多尔虞我诈已经脱离了游戏的单纯。虽然说网络的发展,让游戏开始从单机不可避免的向网游化发展,但是单机的网游化也不是简单的加上网络交互就OK的。
极品飞车OL
网游行业的发展越来越快速,竞争也越来越激烈,国内游戏作品的内涵和创意已经远远跟不上行业的发展,题材抄袭、捞一笔就闪人等等现象越演越烈。
大富翁OL
不少厂商因此盯上了那些经典的单机游戏,希望借着单机游戏辉煌时代的影响力,拉拢部分80后玩家。基于怀旧的情怀,不少80后玩家对此也是给予厚望的。
风色幻想OL
与任何事物的发展一样,单机网游化因开发理念和目的的不同,造成了网游化的单机游戏品质良莠不齐。有非常成功的、也有昙花一现的还有因此被诟病的。
说到这个最成功的例子,当然是《魔兽世界》首当其冲了。作为《魔兽争霸》的网游化,也是魔兽争霸背景情节的一个延续,暴雪抓住了单机和网游的共同点。宏大的世界观、庞大的副本任务,完善的游戏平衡和PVP、PVE的引入,让魔兽世界一经面世就大获成功并且显示出强大的生命力。
其后的几部资料片,让《魔兽世界》继续走向高潮。奈何国服一直等待忘了开,让无数国服玩家不得不投入台服、欧服的怀抱。
暴雪的成功缘于他们对游戏品质的一贯追求,当然也有魔兽争霸在电竞领域广泛的影响力有关,我们也期望国服的《魔兽世界》能早日与世界同步。
暴雪在单机网游化方面取得的成功令人佩服,但这个市场不是仅仅就一个暴雪,许许多多国内厂商在这方面也有不俗的表现。剑侠系列从97年的《剑侠情缘》开始到09年的《剑三》,金山的“剑侠帝国”已经颇具规模,西三居十几年武侠情结让无数的玩家圆了儿时的武侠梦。
《剑一》、《剑二》以及08年的《剑侠世界》让金山看了的玩家对剑侠系列网游化的认可。于是《剑三》就被提上了日程,在08年《剑三》长期占据各大游戏媒体游戏期待榜前五。
这款耗资千万的游戏吊足了玩家的胃口,终于在09年《剑三》才在万众期待中露面,当时就引爆了玩家热潮。无奈因为系统优化及游戏内部分BUG,让这热潮慢慢消退,不过不可否认《剑三》是不可多得的一款好游戏。在这一点上,金山剑侠系列的网游化是很成功的。
有成功的当然肯定有还需要努力的,其中最为可惜的就是大名鼎鼎的仙剑系列。在单机时代,仙剑系列可以说是无法被超越的经典,由它改编的影视作品也深受人们喜爱,但是《仙剑OL》的推出却让这个系列晚节不保。
仙剑系列有单机的剧情优势,结合网游的互动优势,《仙剑OL》本来可以非常的成功,但是这款游戏却在成功的终点前倒下了。
过于急切的推出,让《仙剑OL》的剧情既不精彩感人也不丰满充实,这和单机的仙剑相比两者的剧情天差地别;不成熟的3D技术,让《仙剑OL》的画面效果不华丽也不绚丽,这让玩家对它的第一印象极差。
其实网游化的游戏还有很多,诸如有名的英雄无敌系列、三国志系列等等在此就不一一列举了。直到现在我们也可以看到不少厂商仍然在为单机作品被online作出努力,不论他们的初衷是什么,单机网游化有互联网发展的必然性,也有游戏产业市场发展的需求性,不可否认单机网游化对玩家来说是一个利好的趋势。