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欲罢不能 《英雄之城》寻找英雄之路 |

王朝游戏·作者佚名  2010-03-09
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在目前最火爆的网页游戏《英雄之城》中,英雄一直是游戏中最重要的一部分,找到一个好的英雄也是玩家们不变的话题,如何找到一个极品《英雄之城》的英雄,不仅与英雄的初始属性有关,更与玩家的培养有关,接下来就让我们全面分析下《英雄之城》中的英雄吧。

寻找英雄:英雄的质量与酒馆等级有关,四围总和(攻防速知)-等级后=120-159的英雄会以蓝色名字显示,160-179黄色,180-198绿色,199+紫色。

早期英雄:早期招募英雄不必过份在乎其能力,因为后期都必定会更换的,建议培养一个攻防高的做第一次开分城及搬羊之用,数个高速用作狩猎采集。

极速英雄:士兵速度决定攻击的顺序,能否先制攻击对战损影响甚大,所以侵略型玩家早期会较多选择高速度的英雄(10点以后,每加10点英雄速度,士兵速度增加0.2),但pvp时如果没对手速度高,那么所加的速度就会全部白加,而且与相同兵力时,反而没有加攻防的效果实际,所以在游戏后期英雄领兵数量相当的情况下,极速型英雄将被攻防型英雄取代。极速英雄最大的实用价值其实是狩猎,同时也是运输队与狙击队的最佳选择。

狩猎时玩家面对以无英雄的野怪为主,都是以远程攻击秒杀的玩法为主,44速度英雄所带领5.89速的精灵弓手,就能比6.56速的狮鹫更早攻击,而76速英雄所带的精灵弓手,就有可能比野怪7.2速的8级远程兵更快攻击。150速英雄所带的7.2速8级远程兵,除了10.11速精灵龙以外,能对任何兵种都采取先制攻击。对非RMB玩家而言,后期打8~10级宝物,120速度是必须的。

实战速度=兵种基本速度+(英雄速度-10)/50

攻速英雄:因为先制攻击的歼敌能力高,适合带领远程兵种,是游戏初期推荐的类型,而且攻速英雄能具备越级打怪的优势,在远程兵无损狩猎的主流底下,是众多玩家喜好的英雄类型。而全攻型英雄配合100速的箭塔,能发挥最好效果,大大增加侵略玩家的成本,是对抗狼型玩家的最佳选择。

伤害公式=[攻兵攻击x攻兵攻击/(攻兵攻击+防兵防御)]x[(1+攻英攻击%)/(1+防英防御%)]x攻兵数量

高防英雄:高防英雄的主要用途是来对抗后期的极速英雄,因为速度180也只是先制攻击而已,并不会增加攻击力,但180防可以把伤害减少180%。在游戏后期100级英雄级也只能带400多万兵力,没有优势兵力差距的高速英雄,反而没有放弃速度,专注攻防的英雄来得强大。当攻打高级箭塔的死羊时,能减少每次攻击的损失,是多数高级玩家后期主力英雄的类型。

狩猎速防:一般而言速防型英雄,不太获得玩家垂青,先制攻击弱,损失又比全防型英雄大,但速防型英雄适合主力英雄破防后,以压倒性兵力在短时间内快速搬空城资源;在游戏后期很适合打野怪(地图行动快,又可减少后期打8~10宝怪时的战损,)。

守城英雄:内政型英雄可选知识与速度的配搭,平日守城能增加黄金产量,运输时高等级的负载能力,加上速度,是运输部队的首择;另外攻知英雄的高攻击力能让箭塔发挥最大的威力,也是守城的另一选择,

低速英雄:低速度全攻防的英雄,虽然不适合与玩家战斗(pvp的英雄需要适量速度),但很适合打地图怪物(怪物速度加成为0)和打没有守兵的死羊(箭塔速度100);在游戏后期100级英雄级只能带400多万兵力,没有优势兵力差距的高速英雄,反而没有放弃速度,专注攻防的英雄来得强大。而一个高知、高攻与高防的英雄,也是一个非常优秀的守城选择。

特殊概率:装备附加的2倍攻击/减半等概率,要累积到10%以上才有实效,不然整场战斗都未必能遇上一次,固初期不建议追求,但后期概率提高后,能大幅提升攻击效率。

总结:

早期速度:游戏早期因为大家都埋头发展,游戏倾向于单独战斗,速度高的英雄采集资源效率高,又能越级打怪,也利用优势兵力差距,以远程兵全歼对手,无损完胜,是大多数老手玩家的选择。

搬羊高防:对已经破防的无兵城,适合以高防的英雄去搬资源,将箭塔导致的战损降到最低。

后期防攻:当游戏进入后期,公会间的联合攻击会取代玩家之间的私斗,单独兵力差异已不如初期重要,有适当速度(建议70以上),而防主攻辅的英雄会取代早期的极速型英雄;装备也会由早期能型转向特殊概率型;个人兵力受英雄等级及数量上限所制,公会群体的协作,成为影响胜败的关键。

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