很多玩家都认为丝路对进攻方有利,个人以为,玩到越后面对防守方越有利。原因有以下几点:
1.科技加成(联盟+自身)
大多数联盟都是主升紧急动员,这是造成进攻力大增的主要因素,也是玩家自己选择的结果。其实到了后期,当联盟科技升满,进攻和防守的联盟科技趋于相同,即180%。本人现在联盟紧急备战30级,明显感觉防守强了很多。
而玩家大多也以升级进攻科技为主,当科技升满之后对于防守和进攻的加成是相同的。PS:克制的科技对防守方同样也生效的。
2.建筑加成(城墙+要塞+夜间)
三座城墙加成60%;要塞升满20级加成60%(慢慢点吧= =);晚上的话还有30%加成。
3.阵形变换(谋略+博弈)
试探阵形看似对进攻方有利,其实对防守方更有利。如果防守方在线,就可以及时变换阵形以进行克制,而进攻方一旦发兵就不能改变阵形,实为被动。当然进攻方可以进行再反制,双方就进入死循环的博弈了。好比两个人猜拳:我先告诉你我出石头,你打算出什么?变阵的博弈也是这个道理。毕竟能出1万阴阳来强拆城防的人并不多,多数玩家还是要靠克制兵种来拆防的。在此也呼吁TX修改集中兵力强攻1格时的战斗规则,这是对防守方的大不利,让进攻方慢慢磨掉人家的城防。
4.消耗极低(0.15/小时)
敢问,哪个兵种可以与之媲美。到了后期养兵费用更是吓人,养高级兵性价比极低。城防的优势就体现出来了。
本人建议将防守机制改进为:城防的分配应根据进攻方的兵力重心而变化,而不是简单的平均分到5格。如,当进攻方把所有兵力放在1格内,就会碰到防守方近100%的城防。这样,单格破防流的末日就到了。
总的来说,进攻方占优的现状短期内很难改变,但是随着游戏的进展,防守的优势会逐渐体现出来的。一家之言,欢迎大家补充和反驳,呵呵。
补充:攻防数值总有个高低,再高的防总可以由更多的兵来拆掉,所以在这里讨论胜负是没意义的。