多玩网讯(编译/丸藤亮)4月2日消息,来自DFC慧能公司(位于加利福尼亚的一家游戏调查公司)的一份调查研究表明,它们与Live Gamer公司合作,对全球玩家进行了一次抽样调查,发现其中88%的玩家都曾购买过虚拟游戏数码产品。
调查公司DFC和Live Gamer在2010年的头两个月中先对北美和欧洲的5000位玩家进行了一次调查,之后又对全世界范围内所有玩家的七年有效帐户及历史资料进行了归类。
根据调查发现,这些“数码产品”中不仅仅包含音乐,电影和游戏,还有流行于西方,由Facebook公司代理的社会类网游《农场乡村》,和SONY在线娱乐公司的家庭同乐类网游《自由领域》中存在的只有上网才能购买的虚拟产品。

60%的调查者称他们买过些虚拟产品,但也表示它们在游戏中花钱购买到的只是游戏中的一小部分道具,并不是把整个游戏都拍卖下来。“在大多数情况下,虚拟数码产品往往都是以免费的方式提供给玩家,这也是为了尽可能地降低利益风险。”来自DFC的分析师David Cole这样说到。
DFC报告中也对“商业性质的大型多人在线网游”进行了判别,认为这些网游不仅“体型”庞大,开发耗资也居高,要维持这一开销,就需要玩家定期地掏腰包进行“捐助”。其代表作当属魔兽世界了,与这类网游形成强烈对比的被称作为“网游简化版(又称为MMO Lite)”,说到LITE这个词,我们不得不联想到掌机上的简化版NDS LITE,它们其实都是一个概念,就是去除了游戏本身许多繁杂但不重要,容易被玩家忽视的功能。同时与DEMO体验版所不同的是,游戏本身任务没有删减,游戏时间也没有得到控制,是可以一直继续下去的,并尽可能地还原给玩家一个完全由角色自主创建的完美世界和趣味游戏性,这样做就不用再像魔兽等作品那样进行按月,按时,按点卡付费,只需要投入很少的资金(或抵押金)就能游玩。
DFC还提到:说起“网游简化版(Lite)”的种类,推算下来包含的游戏就有很多,如自由领域,江湖和枫之谷,其产值所得利益在2009年时就已高达8亿美元(折合人民币52亿美元)。所以有理由坚信,到了2015年这个数字将突破30亿美元(折合人民币200亿元)。
“韩国一直拥有着最高的当期收入(即当月的所有营业收入),悠久的市场营销历史也值得我们学习。”Cole补充道。“然而,当我们检阅七年内实际的营销资料时,发现德国,日本,北美等地也都有很明确的市场发展目标以及市场份额,所以今后的发展趋势不会仅仅围绕着韩国展开,其他国家也都能保有一席之地。”
DFC也提出随着购买虚拟产品的费用不断增多,将预示着虚拟产品形态更趋于多元化(对应不同的网游类型)发展,同时受益于虚拟产品的影响,也会带动消费水平的不断增长。
最后,DFC分析师Jeremy Miller也提出:“在未来,社会网络要想取得成功,就应该多学习Facebook公司的做法,通过一个免费的购物平台,兜售所有网络游戏中出现的虚拟产品。”(编辑/小明子)