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游戏文化引争议 革命是保护还是发展

王朝游戏·作者佚名  2010-04-02
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腾讯游戏专稿,转载请注明出处

文化是一个群体在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。我国网络游戏发展时间不长,风风火火也磕磕绊绊,从现在来看,已经形成一种文化,有丰富的游戏内容,有幽深的文化底蕴,有动人背景故事。有玩家团结一致,共同战胜困难的归属感和成就感。有玩家的之间真挚的友情。有震撼有感动,这些既是艺术的表现,又是人性中高尚美好的东西,游戏,已成为一种发展中第九类文化。

游戏文化引争议,革命是保护还是发展

文化是一个群体在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。我国网络游戏发展时间不长,风风火火也磕磕绊绊,从现在来看,已经形成一种文化,有丰富的游戏内容,有幽深的文化底蕴,有动人背景故事。有玩家团结一致,共同战胜困难的归属感和成就感。有玩家的之间真挚的友情。有震撼有感动,这些既是艺术的表现,又是人性中高尚美好的东西,游戏,已成为一种发展中第九类文化。

客大欺主,魔兽引起的争议

魔兽世界在中国网游领域中在09年前走的是低调高端游戏路线,随着九城网易代理之争,魔兽站到了业内的风口浪尖之上,暴雪以全球游戏龙头老大在中国也摆出了一副游戏领头大哥的势头,太不低调了。而魔兽在中国的一波三折,与暴雪无诚信的把中国的网游代理玩弄与股掌之中不无关系,它在中国已不仅仅是一款游戏,而是一种强制导入的西方文化,虽然说文化的交流在于融合,但其在中国大行其道,融合已经不复存在。传言说一直未被审批巫妖王之怒是在变相保护国产游戏文化产业,可不管国产网游再如何努力,在来势汹汹的西方文化面前,我们的防御变的如此不堪一击,可能国产游戏是不太争气,还有可能是远来的和尚会念经,当魔兽世界在中国网游界引起如此轩然大波时,它注定要被妖魔化。

国产仙侠类的文化

就目前来说,国产仙侠和武侠文化只不过是一种意淫中产生的游戏文化,我们喜欢说江湖文化与仙侠文化是我们中国独有,所以可以理直气壮的拿来式开发,就此类文化而言真正形成影响力的只有仙剑。仙剑最初是单机游戏,可能是当初游戏的贫乏,但仙剑确实影响了一代人。而很多网游游戏往往更注重游戏的职业而不注重游戏职业的文化,这是一种普遍现象,就如给你一个游戏,而这个游戏毫无廷伸的背景故事一样,让人食之无味。这种文化的传承并不是根植与历史就可以做出一款自己独有的文化模式,虽然历史文化在改编成网游的时候有很多弊端,但好的东西还是不少,如果说我们对魔兽西方文化的不认可,导致了国产网游发展成夜郎自大的锁关误区,但就国产游戏发展来看,缺少的是原基础上的创新,既然游戏是杜撰加改编,为何不能再大胆一些呢?

消费文化

游戏文化是当前IT行业不可缺少的新商业文化,也是一种正常的新消费文化。有时候我们讨论到底是收费好还是免费好,这是无用辩论,每个玩家的消费观念不同,但至少在国产游戏这一块我们能够看到他们的努力。从史玉柱征途免费革命把免费游戏带到一个大趋势,征途游戏发工资又一次起了个好头。有争议有诽议,至少我觉的这是一个好的方向,大多数国产游戏都走了免费这条路,先游戏后买单,而不是先买单后游戏。一些时间收费的游戏,往往玩家会认为是很好的游戏才敢于这样先买单,其实不然,就如烧香的不一定是和尚也有可能是熊猫是一个道理,地下城与勇士、绿色征途、天龙八部。。。。。等等不错的游戏都还异常火暴,除了游戏本身之外,消费模式也吸引了一大批的玩家。

游戏文化理应被正视

随着数字娱乐时尚的兴趣,游戏已经成为70、80、90后一代人的娱乐方式,因此,游戏文化不能被简单的否认,或者被歪曲。在一部分人眼里,玩游戏就是不务正业,等于玩物丧志,甚至被冠以网瘾患者。而实际上每个时代的娱乐方式不一样,这也关系到对游戏文化的态度,而某些所谓的专家时不时举出的一个特例也让游戏陷入了一个投鼠忌器的尴尬之中,往往这种尴尬会直接影响网游的发展。简单点理解这好比中国解放男女平等一样,至今还有很多人有着男尊女卑的思想,无论在何种情况下,一个人的思想代表不了一个时代的思想。一款好的游戏,如一部好的电影,它的游戏文化应该是一种社会文化,而不应该通过某些人的策划演变成一场荒谬不堪的游戏革命。

文化是一个群体在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。我国网络游戏发展时间不长,风风火火也磕磕绊绊,从现在来看,已经形成一种文化,有丰富的游戏内容,有幽深的文化底蕴,有动人背景故事。有玩家团结一致,共同战胜困难的归属感和成就感。有玩家的之间真挚的友情。有震撼有感动,这些既是艺术的表现,又是人性中高尚美好的东西,游戏,已成为一种发展中第九类文化。

游戏文化引争议,革命是保护还是发展

文化是一个群体在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。我国网络游戏发展时间不长,风风火火也磕磕绊绊,从现在来看,已经形成一种文化,有丰富的游戏内容,有幽深的文化底蕴,有动人背景故事。有玩家团结一致,共同战胜困难的归属感和成就感。有玩家的之间真挚的友情。有震撼有感动,这些既是艺术的表现,又是人性中高尚美好的东西,游戏,已成为一种发展中第九类文化。

客大欺主,魔兽引起的争议

魔兽世界在中国网游领域中在09年前走的是低调高端游戏路线,随着九城网易代理之争,魔兽站到了业内的风口浪尖之上,暴雪以全球游戏龙头老大在中国也摆出了一副游戏领头大哥的势头,太不低调了。而魔兽在中国的一波三折,与暴雪无诚信的把中国的网游代理玩弄与股掌之中不无关系,它在中国已不仅仅是一款游戏,而是一种强制导入的西方文化,虽然说文化的交流在于融合,但其在中国大行其道,融合已经不复存在。传言说一直未被审批巫妖王之怒是在变相保护国产游戏文化产业,可不管国产网游再如何努力,在来势汹汹的西方文化面前,我们的防御变的如此不堪一击,可能国产游戏是不太争气,还有可能是远来的和尚会念经,当魔兽世界在中国网游界引起如此轩然大波时,它注定要被妖魔化。

国产仙侠类的文化

就目前来说,国产仙侠和武侠文化只不过是一种意淫中产生的游戏文化,我们喜欢说江湖文化与仙侠文化是我们中国独有,所以可以理直气壮的拿来式开发,就此类文化而言真正形成影响力的只有仙剑。仙剑最初是单机游戏,可能是当初游戏的贫乏,但仙剑确实影响了一代人。而很多网游游戏往往更注重游戏的职业而不注重游戏职业的文化,这是一种普遍现象,就如给你一个游戏,而这个游戏毫无廷伸的背景故事一样,让人食之无味。这种文化的传承并不是根植与历史就可以做出一款自己独有的文化模式,虽然历史文化在改编成网游的时候有很多弊端,但好的东西还是不少,如果说我们对魔兽西方文化的不认可,导致了国产网游发展成夜郎自大的锁关误区,但就国产游戏发展来看,缺少的是原基础上的创新,既然游戏是杜撰加改编,为何不能再大胆一些呢?

消费文化

游戏文化是当前IT行业不可缺少的新商业文化,也是一种正常的新消费文化。有时候我们讨论到底是收费好还是免费好,这是无用辩论,每个玩家的消费观念不同,但至少在国产游戏这一块我们能够看到他们的努力。从史玉柱征途免费革命把免费游戏带到一个大趋势,征途游戏发工资又一次起了个好头。有争议有诽议,至少我觉的这是一个好的方向,大多数国产游戏都走了免费这条路,先游戏后买单,而不是先买单后游戏。一些时间收费的游戏,往往玩家会认为是很好的游戏才敢于这样先买单,其实不然,就如烧香的不一定是和尚也有可能是熊猫是一个道理,地下城与勇士、绿色征途、天龙八部。。。。。等等不错的游戏都还异常火暴,除了游戏本身之外,消费模式也吸引了一大批的玩家。

游戏文化理应被正视

随着数字娱乐时尚的兴趣,游戏已经成为70、80、90后一代人的娱乐方式,因此,游戏文化不能被简单的否认,或者被歪曲。在一部分人眼里,玩游戏就是不务正业,等于玩物丧志,甚至被冠以网瘾患者。而实际上每个时代的娱乐方式不一样,这也关系到对游戏文化的态度,而某些所谓的专家时不时举出的一个特例也让游戏陷入了一个投鼠忌器的尴尬之中,往往这种尴尬会直接影响网游的发展。简单点理解这好比中国解放男女平等一样,至今还有很多人有着男尊女卑的思想,无论在何种情况下,一个人的思想代表不了一个时代的思想。一款好的游戏,如一部好的电影,它的游戏文化应该是一种社会文化,而不应该通过某些人的策划演变成一场荒谬不堪的游戏革命。

 
 
 
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