多玩网讯(记者/陈振)“这是一个只适合强者的游戏”,当年《魔剑》游戏公会会长斐然说这句话的时候,表情坚毅。
“网上有个著名的帖子叫《决战北水》,是讲述《魔剑》里一系列公会战争的帖子,写的很真实,我的公会战争也是那样的。”斐然说:“《魔剑》中练级的简易使得枯燥的练级成为短暂的过程,使得跨服战争,跨服联盟成为可能。我们的公会战争曾连绵了4个服务器,4个服务器每天都有城战。每座城市都是玩家的心血所建,而每场激烈的战争都要去每个人去策划战术和战略,事无巨细的去参与每一个细节,而这里面又存在着公会间的合纵连横,无间道式的卧底与反卧底……战争的复杂性和戏剧性是其它游戏的玩家一辈子也无法体会的。”
“魔剑的种族和职业极其丰富,这让全天候立体作战成为可能。当城战中你发现敌人不用攻破你的城墙而是由女巫施展法术带着一队队的敌人腾空飞进你的城市,那种震惊和震撼有哪个游戏能做到?”斐然说:“这是一个真实的世界,弱肉强食才是法则,你必须足够坚强,才能承受。”
斐然所说的“真实的世界”还体现在玩家PK上。魔剑是一个没有安全区的游戏,没有红名的游戏,没有阵营的游戏,没有红药没有蓝药的游戏,玩家在世界的任何一个角落都有可能被任何人屠杀,盗窃,要在这个世界生存就必须有强大的公会和高超的游戏技巧。斐然说:“和现实世界是一样的,甚至包括你用来武装自己的装备,都需要自己来制造,如同在现实世界里你需要用努力工作,换取工资换取食物来活下去是一样的。就是这样的残酷,但因为正残酷所以才足够真实。”
“游戏的强者只相信自己手中的武器和身后的兄弟,这是《魔剑》才能体会到精髓”,斐然一再的强调着《魔剑》的精神。
但斐然也承认,《魔剑》残忍和好战以及与那个时代的完全相悖的红名游戏规则,是让大部分玩家离开的原因,也是导致《魔剑》死亡的根源。
“《魔剑》,是一个没有选择的游戏,是一个只适合强者的游戏!”斐然说:“《魔剑》如果重生,他的运营将会好过当年许多,因为现在的中国玩家的承受能力已经远胜当年了。”
“《魔剑》,恭候再次驾临!”斐然依旧的表情坚毅。(编辑 张磊)