听闻近日《封神行》将对竞技场做较大幅度的调整,经过小编一番出生入死,上刀山下火海,过五关斩六将(咳咳,夸张了,反正很辛苦就是了),功夫不负有心人啊!终于为大家刺探到了一些秘密情报,请听我徐徐道来:
首先告诉大家一个天大的喜讯,在竞技场战斗将不再消耗精力值了,所有因为精力不足而无所事事差点成为孤魂野鬼的人们,大家翻身得解放了!
小编我也把改动后的战场情况介绍一下吧:
“逐鹿”竞技场
小编本着自我牺牲精神,总算为大家带来令人振奋的消息,那就是在这个竞技场战斗后无战损,也就是说,无论是英雄和使灵的生命值、法力值,还是作战部队数量都不会减少,唯一美中不足之处就是大家也无法获得经验、铜币奖励,但却可以获得战争熟练度与战争值,这点还是有些郁闷的,不过考虑到没有战损还是可以接受的。
在牧野和孟津这两战场,可以自行创建战场;在岐山和青龙关,就会蒙着头随机分配竞争对手!在这四个房间竞技内,会有战损的情况,所以……小编这里卖个关子,大家可以去看看。
在这里透露第二个大道消息:万里霸业基于奖励!传说游戏中增添了一个全新的道具,战斗后可以自动恢复使灵血,而且支线任务也增加了,这要凭借你竞技次数来决定!接下来也是回答玩家一直以来的疑问吧。战争值做什么用?小编从研发团队得知,这次调整后,战争值兑换物品的功能将开放了。而且可供选择的兑换品非常多,涵盖了资源、升级符、药品、食品、装备、商城道具、饰品……等几乎游戏上所有的物品,据说连灵蛋都可以兑换(口水):
给张设计MM的设计稿给大家观摩观摩:
由于还在开发中,小编还没能看到每个东西需要多少战争值兑换,就让我们拭目以待吧。
第三个乃是中道消息,据说为了防止恶意刷竞技场的行为出现,策划GG做了一系列限制,比如实力相差非常多的两方对决,强者胜利可是得不到战争值的。而且竞技场参加的人数越多,奖励越多。
第四个小道消息是对那些竞技狂热者的,以后每一次竞技,系统都会记录下来你的胜负情况,然后根据你的竞技次数、胜利次数、失败次数、平局次数评定荣誉值,荣誉值的评定和世界杯足球赛一样哦,胜利得3分,平局得1分,失败得0分。将军府的排行榜,将根据荣誉值进行排名,如下图所示:
据说荣誉值高的玩家,还有额外的惊喜,至于具体是怎样的惊如何的喜,这就要靠大家自己去揭晓咯!
怎么样,有点等不及了吧,那就套句某个广告的台词:心动不如行动!接下来小编可要好好地休养生息,酝酿情感去了,下次见!
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