多玩网讯(记者/张智)4月6日消息,经多玩游戏网网游死亡档案统计,中国网游发展十年至今,死去的大型网游数量很可能超过了三百款。为什么中国网游的死亡会如此惨烈?中国网游未来的发展趋势又将如何?多玩记者带着这些疑问,采访了中国科学院研究生管理学院副院长吕本富。
吕本富院长认为,中国网游高达1比1的死亡概率实属正常。网络游戏归根结底是属于文化创意行业,而文化创意行业本身就是一个高死亡率的产业,成功作品在这个产业里所占比例不到10%。根据不完全统计,中国每年的电影电视剧超过3000部,但是最终形成一定社会影响力的不超过100部。抛开中国市场,就世界电影梦工厂好莱坞来看,每年成功的作品也不足5%,所以中国网游的高死亡率正是源自它本身所处即是一个死亡率很高的行业,而死去百款网络游戏实属正常现象。
虽然死亡的网游类型分众繁多,但是吕本富院长认为它们死亡的原因大概可以总结为以下三点:1、跟风性网游。在先前游戏市场占有已经趋于饱和,整个类型游戏已经处于市场末端时,盲目跟风注定只能死亡。比如跟风《魔兽世界》的各种新游戏,本身素质又并不足以超越原作,玩家在选择上是不可能倾向它的,所以也就注定了它必须死亡;2、闭门造成型网游。在没有做足市场调查和玩家喜好,就开始自主研发产品,虽然最终作品具有一定的创新性,但是却达不到扭转玩家固有娱乐习惯的程度,最终玩家会放弃尝试;3、推广不足。很多游戏其本身素质不错,但是由于推广力度不够,进入游戏的玩家数量过少,会导致网游公司在运营上的困难,最终导致游戏死亡。《传奇》当年在韩国实际也仅算是一款二线产品,但是由于中国网游市场还处于起步阶段,加上盛大的推广做的十分到位,最终成就了陈天桥的传奇。
而网游游戏归根结底是为了满足人们在精神娱乐方面的需求。精神娱乐产品不同于物质消费品,消费者在心中并没有设置“性价比”这个概念,因此如何能够贴近玩家心理,满足玩家内心的娱乐需求,才是网络游戏“长寿”的秘诀,而要做到这一点,则需要文化娱乐产品最根本的一点:创意。
就中国网游未来的发展趋势,吕本富院长认为,中国网游的体裁未来会随着精神娱乐的不断需求而做出相应的变化,但不变的是其根本目的是要达到满足人们玩游戏的娱乐心理,随着三网合一的推进,网游在表现形式上将更加成熟,例如更佳的游戏视觉效果和体感操作等最新科技的运用,将代表未来网游的新方向,而网游产品的推广也会随着市场的成熟而呈现跨平台和多样化的局面。
同时,吕本富院长在谈到央视、湖南卫视等网游国家队进军网游上,他认为,传统媒体可能在资金上和推广上占据较多优势,但是对网民的心理和游戏运营上并没有足够的经验,因此国家队旗下的网游依然会有死亡的危险,主要还是看游戏素质能否经受住玩家和市场的考验。(编辑/张磊)