玩烽火也有半年了.从开始的不懂.到现在的老玩家.中间经历了太多变化.
从3毛的双修涨到1块5.从2块的平仓涨到20块.我不说TX是什么奸商.大家心里都明白就行了.
前期的声望保护.是5倍差距的不能打.这样就保护了那些小号藏兵的玩家.
于是改版出了战功系统.打人加战功.被打加战功.只要参与和被参与.你都成了战争份子.
前期大家战功都相差不大的时候.没有什么关系.可是到了后期.战功的只涨不减.让多少人看着那些战功低的人感到无奈.
他们不打架.因为打架就是烧钱.在这也要感谢烽火的经营者.你做得真好.把宏观调控做得真是没话说.
第一次玩一个游戏是有钱买不到金币.真的是想笑.你们的目的只能送钱给你们.不能给玩家.虽然最后还是到你们那,可是你们就是不愿意经过别人的手.
当大多数人只建房子.不打仗的时间长了以后.像那些整天靠打架抢资源发展的玩家.他们的战功达到了一个阶段.脱离了大众战功10倍.或着20倍了.
于是他们飞一次.能抢的人越来越少.然后再来看有没有资源多的.能抢的也是越来越少.
但是同样的.靠抢的战争份子他们是靠武力来说话的.没有攻击就抢不到东西.攻击高了.需要的粮食也就多了.
但是到了全区战功在你10倍内能打的人只有1000多个的时候.每飞一次能抢的人只有10多个.还不能保证能抢到东西的时候.他们玩什么呢.
每天上线收粮养兵?养那么多兵为的什么?是打架.可是当能打的人越来越少了.他们会没有激情..当一个网游成了单机游戏的时候/.也就到头了.
撞兵.卖米去.几个号起码一周还能卖个十几万金币.换个会员用用也不错了.