本文翻译:索拉(A9VG)
国外VG247网站对忍龙之父板垣伴信和游戏开放商THQ的总裁Danny Bilson进行了采访,采访的内容主要围绕着板垣伴信的新作《恶魔三人组》,让我们来看看硫酸脸板垣伴信又会有什么惊人言论吧。
首先问坂垣先生一个问题,能告诉我为什么选择在E3发布《恶魔三人组》吗?
板垣:我周围的人都催我一万次了,“我们想宣布!我们想宣布!我们想宣布!”所以我们发布了。
离开TEAM NINJA后,从过去到现在展开的这次新项目你觉得高兴吗?这次的作品与之前的相比有什么新鲜的东西?
板垣:我一直在追寻一些新的东西,我喜欢新的挑战。当然,开发人员能做一些新的尝试,挑战不同的开发平台,这也是他们的特权。我们的新项目就是跨平台的,我总是试图尝试新的类型,这非常让人兴奋。
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DANNY,你签下《恶魔三人组》的发行合约时一定很兴奋,你准备将其做为THQ献给核心玩家的绝对大作吗?Danny Bilson:在我们针对核心层玩家的策略中,这绝对是一个重大的方面,板垣先生是我们能发行本作的主要动力。但我们的合约中并不包括英灵殿工作室,那是在天才(板垣)的领导下的团队。我们在搜寻全世界的天才制作人们为我们制作游戏,这些天才制作人对我们才是最重要的,6个月内,你还可以看到我们的另外2项大作的重大发表!
板垣先生,再问你一个问题,你开发动作(ACT)游戏非常历害,在TECMO时,你一直是推崇动作游戏要高难度,在《恶魔三人组》这个第三人称视角的动作游戏开发中,你是不是贯彻这个理念呢?
板垣:有一个重要提示给你,这是射击游戏。
对你来说从忍者冷兵器派转为火力枪炮派更为重要吗?
板垣:这不是说我要抛弃了《死或生》或《忍者龙剑传》,我认为它们都是真正的好游戏,我们不会离弃那些创造出来的好东西,我只是试图合并吸收现存的其他好东西,同时在我这么长的游戏制作生涯里,在射击游戏这新领域里,真的是一个新的挑战。
为什么挑选THQ做为《恶魔三人组》的合作发行伙伴?板垣: DANNY和我真的很相像,你知道我们碰面只有十分钟,我们就是哥们了。在此次访谈之前,我们还一起在楼下试玩一个游戏多人模式的BETA。
在E3上,有很多3D和体感的演示,你的游戏一般都是为核心玩家准备的,你对3D和体感感兴趣吗?
板垣:《恶魔三人组》的PS3版将支持3D效果,我在自己的居室里就有个3D电视。不过说真的,我现在最为重要的事就是释放出PS3的能力和力量,在把这个完成了之后,我才能去研究3D,所以现在我并不能保证什么。
DANNY,签下制作商能增加THQ与ACTIVION、EA的竞争力,那THQ是如何来吸引这些天才制作人的呢?
Danny Bilson:我想下一年度THQ都会网罗全世界天才制作人,因为我们公司内部机制和别的公司完全是不一样的,当然我们的竞争实力不是仅限于此,THQ致力核心向游戏,我们的市场部门和开发部门以一个整体的形式在运行,在我的监督下将他们聚集在一起。我源于创新,THQ亦是如此,游戏立足于企划和创意,然后才是市场发行。我不是做市场研究的,“现在的小孩子玩些什么呀?”我不管,我做我们自己想玩的游戏。我们请的是专业人士,非常专业,我们用所有的时间来玩游戏,THQ的游戏产品正是我们自己最想玩的那些。
这是和商业最根本的对比,我们如何赢得竞争,我们如何提高质量,就算没市场调查我们也知道下一款游戏该做什么,否则我们都可以收拾行李回老家了。游戏产业是这么大一个产业,别的公司做得多好!如果我们注重调查市场的,就肯定没有THQ高层的位置,正是他们创造了这间创新性的公司,他们做得才是对市场真正的回应。THQ核心在一位创造性的领导的掌控下,而不是一个商业性的领导。
现在娱乐业最根本的东西不同于2、30年前娱乐业最根本的东西,70年代的一些电影,那都是艺术家驾驭的,THQ的核心也是一间艺术家驾驭的公司,完全不同于其它那些,我们将开发费从预算中剥离,那意味着你想要多少都行。没有人能把预算做准确。一旦你把预算扣得很死,那产出一个完美的游戏来该花费多少?游戏营销又花费多少?所以什么预算不预算都无所谓。我们只是相信我们的艺术家和我们的团队,我们相信我们游戏的品质。我们在THQ的展区你可以看到我们的第一款和板垣先生合作的游戏,同时,越来越多的天才将来投靠THQ。
和我们的朋友ACTIVISION和EA竞争不够现实?我看他们明天一觉醒一来该担忧得是如何和我们竞争。所有人都想到我们公司工作,我们还将有二项重大的发表,届时会让你震惊得脑内一片空白。
一片空白?Danny Bilson:是的!
太好了,我喜欢呀!
板垣:我补充下,打个比喻,我喜欢开垦苹果园,在一片大家都无法想像能种出苹果的地方,所以一旦这块领域是存在的,苹果长出来了,我将得到大量的苹果。人们普遍喜欢的事物我并不喜欢。我也喜欢橙子,所以下一个东西是什么,唔?
板垣先生,问你最后一个问题,你以前这么出名,你离开TECMO一定渡过一段非常时期,你能抛开过去,和新的伙伴搭档好吗?
板垣:我讲两点,首先,当我要从TECOM辞职时,那是很困难,有二件事情我必须做完,我要让小弟来完成他未完成的工作,让他来当头制作,那就是《忍者龙剑传2》。他从《忍者龙剑传》时就有一些未完成的事情,我想让他完成他想做的那些事;第二,我女儿不停的哭,说:“爸爸必须做《死或生》呀。”花了将近一年的时间我才安慰好她,你知道那是二年前的事了,我现在有很多新朋友,一间新公司和一个新搭档,这是让人高兴的也是让人期望的。