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《前线》测评:二战题材值得一试

王朝游戏·作者佚名  2010-08-02
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《前线》是由四川天上友嘉网络科技有限公司开发并运营的一款RPG战棋类策略游戏,游戏的最大特点就是将战争题材和战棋类策略游戏很好地融合,使得游戏既是策略游戏,又充满RPG色彩,让玩家在攻克一个个战争难关中找到无限的乐趣。目前国内网游市场中采用二战题材作为游戏背景的很少,如果你是一个战争迷,而且对二战特别情有独钟的话,那么这款游戏绝对值得你一试。

游戏画面:8分

《前线》是以二战题材作为游戏背景,在画面风格上,就以灰色调的写实风格为主。可以说,游戏的画面是非常细腻真实的,无论是建筑物的结构设计、人物的设计,还是光影效果的处理、战斗效果的渲染等,都非常符合二战的题材。当然,在模仿二战题材的一贯画风外,游戏还添加了一些特色元素,如游戏中娇艳迷人的副官莉莎,就是略带卡通风格的设计,看久了严谨呆板的二战风格之后,偶尔看看卡通风格的人物,也不失为一种游戏审美疲劳的调剂吧。

游戏画面

略带卡通风格的游戏副官

此外,游戏的副本列表地图设计得非常有意思,从画面上看,有点像古罗马战争类游戏的地图,不过《前线》把二战时一些比较有名的战役和地点罗列在上面,并形成一个循序渐进的攻关过程,让玩家充满挑战的欲望,的确有它独特的韵味在其中。

游戏的副本地图

兵团选择:6分

在《前线》中,一共有4个兵团可供玩家选择,这4个兵团分别是赤色兵团、沙漠之刃、上帝之鞭和青年近卫军。通过游戏兵团选择时的介绍,我们可以了解到各个兵团能力上的差异。

赤色兵团:赤色兵团是一个能力比较均衡的兵团,在速度、移动范围、攻击力和防御力上都表现得很平均,他们的战斗是最为华丽的,往往能打出漂亮的战役。

沙漠之刃:沙漠之刃是一个注重速度和移动范围的兵团,在战斗中,可以对对方进行突袭,将敌人打得措手不及,同时也能够最快侦查全部地形的情况,从而掌握对自己有利的资料,在夺旗战中,这样的军团会比较有优势。

上帝之鞭:上帝之鞭是一个注重攻击力的兵团,在速度、移动和战术上都不具备优势,主要是通过强大地火力对对手一击必杀。在战斗中,因为移动力的限制,往往会被对手首先攻击,不过没关系,因为在游戏中被攻击地一下的时候是会反击的,上帝之鞭就可以依靠强大的反击攻击力来重创对手,因为每次战斗都难免会有损失,储备大量的金钱来购买兵种是这个兵团获胜的基础。

青年近卫军:青年近卫军是一个注重防御能力的兵团,在防御能力高的同时,它的攻击能力也不弱,不过在速度、移动和战术上同样不具备优势。这个军团有一个好处,就是强大的防御力使得青年近卫军在战斗中损耗的兵力相对其他兵团要少得多,因此这个兵团积累资金的速度是最快的,发展上也比其他兵团要快一些。

虽然游戏介绍时各个军团能力是有所区别的,不过小编将四个军团都选择了一遍,发现不但兵种类型、兵种能力都是一样的,而且就连兵团的操作界面也相同,可能是因为游戏还在封测阶段吧,这种差异性的设置还没有加入进去,只能让玩家体验到其中一个兵团的效果,具体情况如何,还是等待游戏正式开放,体验过后再下定论吧。

游戏兵团的选择

游戏界面:7分

《前线》这款游戏的功能主要分为两部分,兵种生产升级部分和副本挑战的战棋部分。兵种生产升级部分基本和大多数策略网页游戏差不多,通过不同的建筑物制造和升级兵种,通过科技建筑物来提升科技,不过游戏里有一个设置比较特别,就是某些新兵种以及兵种的升级需要通过不断的捐献宝珠,当捐献值达到一定程度后才能做到(捐献的宝珠需要到副本中打到),这就将游戏的策略内容与副本战斗的结果联系在了一起,也就是说,要想生产出更高级的兵种,需要不断地去挑战副本,而不是采集资源来提升建筑物的等级(在游戏中,并没有资源采集这一项属性)。

《前线》兵种生产升级操作界面

《前线》的兵种生产升级操作界面的设计,总体来说还是比较合理的,我们可以通过各种建筑物的构造了解到它的功能,然后具体进入到某一个建筑物中进行操作,除此之外,游戏的功能菜单也放在了非常醒目的位置,这使得玩家的操作非常方便,在将各种功能摆放在操作界面的同时,也没有影响到界面的整体美观。

《前线》的另一个功能部分是副本挑战部分,这个部分是将游戏的副本设定成一个个挑战的难关,让玩家在攻克难关的过程中,一步步地成长与进步,这就是游戏中的RPG元素,结合游戏中英雄的养成和兵种地升级,使得《前线》这款游戏与其他策略性网页游戏有了很大的区别。

战斗界面

界面方面,因为游戏战棋战斗时的功能比较单一,就只有移动和攻击两个功能(游戏中并没有设定具体的战斗技能,军官的技能只是所带兵种的区别而已,而兵种的区别也只是移动距离、攻击距离、攻击力的区别而已),因此游戏的战斗界面设计得比较简单,主要的操作都浓缩在右下角的菜单栏里了。

特色系统:8分

《前线》这款游戏的最大特色,就是游戏的二战题材以及它的多人副本攻关挑战模式。

二战题材:和传统的武侠题材、仙剑题材、三国题材不同,二战题材游戏的粉丝,往往是那种执着于游戏内涵,可以长期拥护游戏的人,他们不会像玩其它游戏那样走马观花,看看就走,往往来玩之后都是能够长期玩下去的。目前网游市场二战题材少之又少,这就更奠定了《前线》这款游戏的玩家基础,相信大家只要深入玩这款游戏,一定能够找到很多志同道合的朋友。

多人副本攻关挑战模式:因为游戏的副本是非常有难度的,而且随着游戏进步的发展,副本难度会越来越大,到最后,仅仅依靠一个玩家的力量,几乎是无法成功挑战,因此游戏的多人副本攻关挑战模式,就为游戏增添了很多乐趣,玩家不再是“一个人在战斗”,而是与亲戚、朋友以及同事共同向着更高难度挑战。

新增内容:7分

《前线》这款游戏的新增内容主要有阵营对战系统和玩家竞技模式。

阵营对战系统:这个有点类似于大型群战,让处在不同联盟的玩家能够进行较量,从而为联盟争取荣誉。系统将同一联盟的玩家分在同一个组合,然后由玩家自行选择兵种和军官进行战斗,这个系统将把游戏的PVP模式进一步升级,让游戏充满更多的可变性和乐趣,不过目前这个系统并未推出,具体内容是否能让大家满意,还是期待正式测试之后的效果吧。

竞技模式:竞技模式则是玩家与玩家之间的小型对战,如果大家刷副本累了的话,可以邀请其他玩家来进行较量,毕竟人的智慧是比电脑要高得多的,与人较量,才会其乐无穷。

总评

《前线》这款游戏总体说来,玩法还比较单一,功能也不是特别丰富,当然,主要还是因为游戏处于封测阶段,仍有一些玩法及功能没有开放,相信当游戏的功能完全开放时,游戏的乐趣会更丰富。目前市面上二战题材的游戏不多,仅仅只因为二战题材这个元素,也是值得玩家去体验的,如果你是一个战争题材的粉丝,那么这款游戏你应该试试。

游戏画面:8分

门派选择:6分

游戏界面:7分

特色系统:8分

新增内容:7分

总分:36分 值得一试

 
 
 
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