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《末日传说》测评:游戏乐趣独特 功能尚待完善

王朝游戏·作者佚名  2010-08-27
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《末日传说》是由杭州大音科技游戏有限公司自主研发并运营的一款日式卡通漫画风格的角色扮演类网页游戏。游戏以东西方文化相结合的玄幻故事为背景,以佣兵的养成为主线,通过玩家不断地在迷宫中闯关探索,逐渐成为在末日大陆上声名显赫的佣兵团队。

独特的战斗系统是《末日传说》的一大特色,游戏的战斗虽然是不可控制的,但是在战斗之前佣兵的选择,佣兵类型的搭配,佣兵技能的选择,阵型的调配都很大程度上决定了战斗的胜负,因此这款游戏很适合热爱养成类游戏的玩家,同时,游戏中类似于偷菜的偷袭系统和能让玩家自由PK的打劫系统,也能让喜欢PK的玩家找到自己的乐园。

游戏画面:8分

《末日传说》的画面风格主要以日式卡通漫画风格为主,在迷宫地图中会穿插着Q版可爱风格,游戏整体画面给人的感觉是非常清新靓丽的,就像一幅幅漫画,能给人一种轻松自然的感觉。游戏的每个人物和每处场景都描绘得细致到位,即使在动态的战斗画面里,也依然能够保持着游戏的整体风格不改变,这对于很多同类型网页游戏来说是比较难得的。

《末日传说》角色选择界面职业选择:8分

《末日传说》中角色职业能力的区别主要在于信仰的不同,这在角色创建时就要求玩家选择了,在进入游戏之后,角色界面会有一个信仰天赋界面,玩家每升1级就能够获得一个天赋点,从而选择信仰的发展类型。不同的信仰决定了玩家在特定情况下触发的技能不同,有些信仰能够给予玩家佣兵恢复的能力,有些则是额外地在当次战斗中多一次攻击,有些则是永久地为佣兵提升某些能力。不是本角色的主信仰玩家也可以选择,但是最终信仰天赋是无法点的,举个例子,比如你是一开始创建角色时选择武术信仰,之后你依然可以加魔法或者是其他类型的信仰,但是最终的信仰你只能选择武术信仰的亡灵之佑,而不能选择魔法信仰的破甲之弹。

角色信仰天赋界面

武术信仰

武术信仰的特点是以物理攻击为主,通过强大的物理攻击能力在战斗中帮助角色的佣兵击败对手。武术信仰的物理攻击伤害虽然很高,但多以前排的目标为主,这类信仰因为其较高的攻击力,在与电脑怪物作战时有一定优势,但在和玩家PK时,却发挥不出他的效果,因为一般PK的时候前排都是安排圣骑士这样防高血多的职业,武术信仰的物理攻击力往往会被这类佣兵克制。

武术信仰天赋:武者之殇(使敌方前排随机一个目标受到XX点近战伤害)、怒火冲天(全场近战能力提升XX%)、星沉地动(敌方全体受到XX点近战伤害)、亡者之佑(友方全体HP上限提升30%)。

魔法信仰

魔法信仰和武术信仰类似,只是攻击方式有所不同,武术信仰的攻击技能是以物理攻击为主,而魔法信仰的攻击技能则是法术攻击为主。武术信仰的攻击目标都是前排目标,而魔法信仰中的技能攻击的目标是随机的,有时候还可以攻击多个目标。在和怪物战斗中,武术信仰适合攻击Boss,而魔法信仰则更适合打群怪,在和玩家的PK中,魔法信仰因为随机的攻击目标并不受玩家阵型的限制,因此在PK中比武术信仰更有优势。

魔法信仰天赋:怒火红莲(对敌人随机两个目标造成XX点魔法伤害)、魔力链接(全场魔法能力提升XX%)、水幕天华(使敌方全程能力降低XX%,持续3回合)、魔神降世(地方全体魔法防御降低XX%)。

智慧信仰

智慧信仰属于战术型信仰,它的能力主要是降低敌方的各种能力或者是提升己方的各种能力,此信仰虽然不像武术信仰和魔法信仰那样具有纯粹的高伤害和面性打击能力,但是他独特的控制能力在PK中的效果很明显,而他增强己方远程攻击能力的效果在练级打怪时也能发挥一定的作用。

智慧信仰天赋:智慧冲击(对敌方随机目标造成XX点远程伤害)、智慧之光(全场远程能力提升XX%)、魔力抽取(使敌方随机2个目标魔力降低XX%)、破甲之弹(使敌方全体目标物理防御降低XX%)。

神圣信仰

神圣信仰是五个信仰中唯一一个能够给予己方恢复的信仰,它不但能够为己方佣兵增加血量,还能提高己方佣兵的防御能力,在己方佣兵战死时,还能够让己方佣兵复活,是非常适合持久战和消耗战的信仰,无论是在PK中还是练级打怪中都具有一定的优势。

神圣信仰天赋:神圣救赎(使友方扣血最多的目标恢复XX%血量)、天使之怒(友方随机一横排目标,魔法提升XX点,持续X回合)、光耀大地(友方物理和魔法防御提升XX点)、神之祈祷(随机复活本次战斗中死亡的佣兵1人,复活后恢复血量和蓝XX%)。

黑暗信仰

黑暗信仰是一个比较全面的信仰,可以对对手后排佣兵造成比较高的伤害,也能吸收敌方的血量来补充己方血量,还能降低敌人的防御能力并提高自己的速度,这在战斗中所能够发挥的作用是非常大的,不过黑暗信仰并没有面性打击能力,也不能提升队友的攻击力和HP上限,这使得佣兵的生存能力和攻击能力都不是特别高,因此这个信仰并不适合持久战。

黑暗信仰天赋:残暴之魂(对敌方后排随机一目标造成XX点伤害)、暗之惩罚(使敌方随机目标物理防御降低XX点)、血之契约(使我方血量最少的佣兵吸收对方血量最少的佣兵XX%血)、暗魔侵袭(己方全体行动力提升XX%)。游戏界面:7分

目前《末日传说》仍处于封闭测试当中,很多功能都不完善,比如任务系统,可以说游戏根本没有多少个任务,甚至连任务界面都没有,偶尔有几个剧情任务也是严重与玩家的等级脱节的,缺少任务的指引,很容易使玩家在游戏里迷失方向,因此目前所看到的界面可以说是不完全的。

《末日传说》的总体界面主要分为3个部分,游戏操作界面、迷宫界面和战斗界面,游戏操作界面和传统的2D游戏差不多,也分为聊天区域、常用功能和通用菜单几个部分,不过《末日传说》中迷宫是在大地图上的,玩家走出村子之后看到大地图才能选择迷宫进行挑战,除了挑战迷宫这一项功能外,玩家还能查看目前有多少玩家在迷宫中挂机战斗,从而选择对该玩家进行偷窃或者抢劫(有点类似于偷菜游戏),不过抢劫和偷菜都是有一定风险的哦,失败的话你会失去声望值的。

《末日传说》操作界面

游戏迷宫界面是《末日传说》这款游戏中的主要战场,不同的迷宫场景关卡是不一样的,每一个关卡都会有各种各样的怪物或者是宝箱等着玩家去探索,玩家通过不断地探索迷宫击败怪物来获得经验和道具,从而不断提升自己佣兵团队的能力。

游戏迷宫界面

游戏的战斗界面是完全不可控的,玩家只能看到佣兵们按照之前安排好的阵型和队列随机进行攻击,就像是观战一样,你无法选择佣兵们的攻击方式或者攻击的目标,一切都是随机的,决定战斗胜利的因素,主要还是你对佣兵们的选择与培养,还有自己的信仰技能。对于这种战斗模式,如果有一个取消观战的按钮就会好很多,不然每一次战斗都需要观看,并且都无法操作,所花费的时间会多很多。

游戏战斗界面特色系统:7分

《末日传说》这款游戏最主要的特色系统是它的自动战斗系统,游戏的战斗是无法控制的,不过玩家可以进行战前的战略准备,如九元方格的布阵、人物信仰技能的选取、佣兵的选择、佣兵类型的搭配、佣兵技能的选择等等,这些选择很大程度决定了战斗的胜负,当然选择了这些之后,能否在战斗中获得胜利,另一方面就要看自己的运气了,因为在游戏中,大多数佣兵的技能都是有一定几率触发的,如果运气好,每次都能够触发强力技能,那胜利自然就会在你这边,游戏的随机性让战斗变得无法预知,这也是游戏的乐趣所在。

另外游戏的任务表现形式也独具一格(不过小编认为这样设计是不成熟的),在游戏中玩家找不到任务的界面,也不知道应该如何去接任务,其实任务是和迷宫挂钩的,在游戏的大地图上,我们能够看到一些迷宫头上有黄色的感叹号或者是问号,那就是有剧情任务的地方,玩家只有在该地图的某些特定地点达到某种特定条件才能触发该任务,不过这种任务给人的感觉是很突兀的,而且严重与等级脱节,让玩家很长一段时间不知何去何从。

游戏的阵型设置新增内容:8分

角色养成系统:在《末日传说》这款游戏中,一共有5种信仰(其实也相当于5种职业),分别是武术信仰、魔法信仰、智慧信仰、神圣信仰、黑暗信仰,玩家在一开始就选择了其中一种信仰,在之后的游戏中,玩家通过战斗获取声望值,当声望达到一定程度后,玩家就可以选择是否升级,角色每升1级可以获得一个天赋点,天赋点可以用来选择提升某种信仰的能力,当获得信仰技能之后,玩家就可以把信仰的能力拖入技能栏里,当在战斗中佣兵死亡后,就会触发信仰的能力了,不过每死一个佣兵才会触发一次信仰能力哦。

佣兵养成系统:佣兵养成是《末日传说》中最主要的乐趣所在,玩家可以在城市里的酒馆中招募到自己需要的佣兵(佣兵很便宜,只需要10个金币就能招募,但是角色所能携带的佣兵是有限制的,一开始最多只能带8个,而真正能出来战斗的只有5个),佣兵按成长分为不同的星级,星级是根据佣兵的综合属性来评定的,并非越多星的佣兵就越好,而是要看他的属性是否适合这个佣兵职业。佣兵一开始是没有技能的,但是购买了之后可以觉醒一次,每觉醒一次有一定机会获得一个技能,如果觉醒失败,没有获得技能,这个佣兵往往就要放弃了。佣兵的特性、佣兵属性、佣兵技能的多少与好坏决定了这个佣兵是否极品,玩家在游戏中的乐趣就是不断地培养好的佣兵,让他们为你而战斗。

游戏的佣兵系统

总评

《末日传说》这款游戏总体来说还是不错,日式卡通风格结合东西方文化背景,在当今到处充斥着武侠与三国风的网页游戏市场来说,可以算是独树一帜。独特的佣兵养成系统,具有策略性的游戏战斗以及人性化的角色养成,对喜欢养成类游戏或者是喜欢PK的玩家都具有不小的吸引力。不过任务系统太多单调,而交易所、合成系统等等都与人民币挂钩的设置,使得游戏的乐趣变得极其有限,希望官方能够逐渐改善,在正式开测时让玩家享受更多更精彩的内容。

游戏画面:8分

职业选择:8分

游戏界面:7分

特色系统:7分

新增内容:8分

总分:38分 值得一试

 
 
 
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