当任天堂主机Wii把独具一格的游戏方式带给我们时,当我们还惊奇于在微软体感操作装置Kinect的强大功能时,体感的时代已经悄悄来临,游戏的操作方式正酝酿着一场革命。或许很多人并不知道,在二十多年的游戏机发展史上,有着很多试图打破穿传统游戏方式的游戏手柄,只不过它们最终都以失败告终,虽然他们的失败都有着这样那样的原因,但却为今天的这场操作革命埋下了伏笔,下面就让我们来来看看,史上最失败的十六款游戏手柄吧。
名称:Microsoft Side Winder Dual Strike
简介:上世纪末,在硬件领域崭露头角的微软打算做一款手柄,其融合了当时微软在鼠标领域的先进技术,充满未来风格的设计,符合人体工学的流线外表,一切看上去都那么完美。然而微软的设计师们失算了,当这个手柄握在手上时,你根本无法用中间的滑轮来代替鼠标进行精准的定位,而更糟糕的是,他们没想到当玩家玩游戏激动时,连接滑轮和两边按钮柄的中央部分是如此的脆弱不堪....
名称:Dimensional Access Controller简介:由eDimensional公司开发的一款单手手柄,兼容PS2、PS3和PC,并且可以通过官方网站预订XBOX360版。该公司一直宣扬使用该手柄仅用单手就可以完成任何复杂游戏的操作,问题是:玩家在用一只手拼命折腾自己的同时,另一只手应该做什么呢?
名称:P.I.Engineering Rail Driver简介:为一些铁路模拟游戏开发的专用手柄,用玩家的话来说:我希望能用驾驶舱和方向盘玩赛车游戏,但我完全不打算做一个火车司机....
名称:Space Tec Space Orb360简介:这个手柄所附带的滚轮能够支持六维度移动,按宣传的话来说就是“360度的空间尽在掌握”。本意是为3D空间飞行游戏设计的,但很遗憾几乎没有哪款这类游戏能够支持它....
名称:Ergodex DX1Input System简介:完全自由的25个按钮,你可以按自己喜欢排列出适合自己的手柄位置,简直太棒了!罗技的设计师参照了迪斯尼乐园被评为最佳路径设计奖的故事设计出这款手柄,然而玩家却悲剧性的发现这东西是如此难用加上不牢靠,每个按钮都长一样,当你为了在游戏中做一个动作把所有按键都按一遍后,很自然就崩溃了....
名称:OCZNeuralImpulse Actuator简介:用意念玩游戏!这款售价甚至超过三大主机的手柄在2008年刚刚面世时曾引起了不小的轰动,把这个头环一样的脉冲接收器带在头上,你就能拥有超能力了!而事实上,一个普通玩家最少需要5个小时的专业指导才能使用这个手柄操作游戏中的人物进行一些基本动作,要熟练掌握所有操作技巧没有30小时根本免谈,这可比最高难度打通一款游戏要难得多....