为了让玩家能更好的享受到《恶魔争霸》畅快淋漓的游戏战争的场面。下面我就为各位《恶魔争霸》的fans,详细介绍这款网页游戏与众不同的作战系统。
1)战斗操作
每个兵种每回合皆执行以下指令,每回合操作时间30秒,回合结束时兵种开始战斗画面。操作方式分为菜单操作和游戏界面操作。
本回合没有新指令则默认为上回合指令。
战斗中以红服、蓝服来形成对立的场景,整齐的队伍让人有种莫名的紧张感。周围均被各处土地所包围,颇有空中之战的画面。
A、菜单操作:游戏界面左下方为攻击方兵种及兵种数量,左下方右上方为防守方兵种及兵种数量。
玩家可以点击兵种调出兵种移动指令和攻击指令菜单。
移动指令:前进、停止、后退,前进和后退可操作其移动坐标。攻击指令:选择敌方任一兵种为攻击目标或待命。

A、游戏界面操作:用户直接点击战斗画面内兵种选定操作兵种。
选定操作兵种后,选择战场上空地为移动目标点(每回合向目标点移动)指令,选择敌方兵种为攻击目标指令。
点击战场以外的空地为重新选择操作兵种,按“ctrl”可累计选择多个兵种。

2)攻城作战
攻城作战一向是战争策略类的主打,《恶魔争霸》注意到了攻城守城这一类细节,加强了攻城守城的游戏工具和战场布局,整体看来战斗场面比较刺激庞大。
攻城战胜利,以攻击方打破防守方城墙为获胜标准。
城墙受到攻击后无反击,耐久值相应减小。

防守方战斗前可以选择是否在战斗中修复城墙。城墙受到攻击后每回合自动消耗相应资源修复城墙耐久。
若资源不足,停止自动修复。修复后的城墙耐久不可超过城墙等级对应耐久。
总督内政值、维护技术可提高耐久每回合修复上限值。

3)模拟现实
兵马未动,粮草先行。《恶魔争霸》完全模拟了现实战斗的所有元素,尤其是将战斗耗粮引入到整个战斗情节中来,达到了玩家操作与策略的完全结合。
军队出征需要携带行军耗粮和战斗耗粮,行军耗粮和战斗耗粮不得超过军队总负重。
各兵种在战斗中需要消耗粮食,每回合消耗一定粮食,若粮食为0时则会每回合发生一定数量的士兵叛逃。
4)战斗逃跑
敌进我退,敌退我进!《恶魔争霸》特引入了逃跑系统,当发现我方实力不敌对方,为保存战斗实力以备下次再战。
逃跑前需要将军队撤退到战场最边缘。
逃跑有一定的成功机率,若逃跑成功部队离开在战斗结束,未成功逃跑则下回合重新跑成。
玩家在逃跑过程中还会受到敌方袭击。
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