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行业新分析 国产WEBGAME六种潜规则

王朝游戏·作者佚名  2010-09-02
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不单是网页游戏这个新起行业被认为是山寨世家,大型客户端也一样被围观者看作是换装的软件。说围观者坐井观天或一叶障目也不为过,网络游戏起家的历史不长,客户端因为掌握了3D技术,发展的空间已经无限开阔。技术上仍处于摸索阶段的web游戏虽然在形式和模式上趋于成熟,世人可见的页游纷繁复杂,但这芸芸产品中成活率有多少呢?在网页游戏诸多潜规则中,以下几点很值得回味。

1.被和谐的音符,社区逐渐撤退

网页游戏起源于社区网的休闲和互动,BBS强劲的互动能力为网页游戏奠定了可靠的基础。目前为止,我们仍可以看到很多社区还留着具有游戏性的操作系统。然而,很多网页游戏已经开始遗忘社区互动这个陈抟老祖了。有言在先,如果想这样颠覆传统,必须有一方面特别出众,方能避免捉襟见肘的囧态。

《傲视天地》就是以上说法的有力见证,稍微关注WEB游戏史的网友都知道,这款将传统仍到垃圾桶里的游戏已经死过一回了,它的重新走红与这种反传统是分不开的。在傲视天地中,交流,合作,互动已经被抛诸脑后,玩家们更多时间是在自我发展壮大,在赚银两开农田,国家频道上只有国家荣誉前一百名可以发言,其它人请保持沉默。打破传统固然是好的,但是只有建立起新的,比传统更有吸引力的玩法才有可能获得涅槃。战争策略的优秀让傲视天地在沉默一段时间之后重出江湖了。

2.所谓3D,web即将寿终正寝

另一个风生水起的新东西就是3D,对于WEB游戏而言,3D似乎是一种骗局,事实上,所谓的3D网页游戏的确是骗局,很多游戏都采取混形式来做研发策划,有时候NPC,游戏地图是建模,但是输出模式却是2D模式,也就无所谓3D一说了。目前为止,打破2D的游戏多是2D设计3D输出,这无疑也将WEB推向终结。

自誉为3D前沿的《天纪》就是这个潜规则中的典型代表,哪怕游戏研发技术远远达不到3D标准,输出模式也还带有强烈的平面感,不过,至少这款游戏大胆的尝试过,高额的终端数据输出是否能绕过国内网速的可怕瓶颈?就要看看它的造化了。

3.名著改编,站在巨人的肩上

借助名著站起来的网页游戏数不胜数,是不是意味着这些游戏没有什么创意呢?未必。游戏研发商总能保持他们敏锐的嗅觉,一旦一部网络小说捷足登上百度TOP,研发商便开始寻找作者,洽谈合作事宜。不过,也有很多网页游戏巧妙而迅捷的站在名著肩上,短短的时间内火爆度超越原著,成为原著的依赖。

4399《凡人修真》就是这样一款游戏,在潮流小说的基础上,这款游戏构建起了丰富多彩的修仙生活画面,航海运镖和副本的冒险玩法,魔法技能的学习和升级,阵法收集和使用,仙盟战斗,国家战斗,竞技战斗等等各种玩法融为一体。4399凡人修真根据时下网络最知名的修真文化为原型进行改编,集角色扮演、策略和冒险等多种游戏元素为一体,它蕴含着浓郁的华夏民族特色。游戏采用国内最领先的flash技术,将美轮美奂的画卷,动听的音乐,兵戈乱舞的探道修真之路演绎的恰到好处。

4.象征新概念,MMO和Q版主流

象征被从文学的范畴抽出来,因为信仰危机,当代人心灵的空洞已经到了千钧一发的时刻,宠物,爱车等等成为当代人的自我象征物,对于IP生活的都市人而言,这些东西开始失去其象征意义,游戏给了他们更加逼真的象征体——角色扮演游戏也因此火爆起来,MMO和Q版游戏也就跟着成为主流。

一款还处于WEB阶段的看上去相当落伍的网页游戏可以证明这一点——《终极学院》,这款游戏是一款基于WEB技术研发的游戏,因为其梦幻般的Q版造型而深受大家喜爱,游戏哪怕粗糙到极致,角色造型和游戏画面没有任何立体感可言,角色原画甚至明显的穿帮,大家还是很喜爱。因为这些造型就象征着人们年轻时候的幻想和活力。

5.是FLASH,不是web

目前为止,三代网页游戏的概念模凌两可,业界尚无法定位,笔者也不能妄自尊大胡说八道,不过,网页游戏给我们的印象中,最早一批纯粹WEB页面操作的网页游戏目前剩下的不多,《热血三国》算是一个典型,不过也是一个特例,坚守在WEB的地盘上岿然不动,已经走过了三年多的时间。二代页游基本上都建立在FLASH的基础上,而所谓的新一代产品还很乱。就目前而言,一个新产品想立足,必须具备二代游戏的基础特征,也就是FLASH的运用。

广州菲音研发的《明朝时代》用实际行动强调,要改革,要与时俱进,这款游戏还很严格的划清了WEB和FLASH的界限。在2009年初WEB还是主流的时候,这款史诗巨著网页游戏还将WEB捧若明珠,下半年,在行业技术获得重大突破后,明朝时代历时一个月进行大改版,又捷足先登FLASH领域,并向世人宣告,以后的页游不再是WEB,至少要有FLASH特征才OK。

6.擦边球,审美怪癖时代

毫无疑问,这个时代的主流审美观有一点点怪,这种怪异在网络上显得更加可爱。有一波人喜欢打擦边球,更多人喜欢接擦边球。当然,这些擦边球不是指法律上的,而是用户体验上的。绿色游戏的谎言就不用说,儿童游戏的擦边球大家都喜欢玩了,另外,改版的擦边球相信大部分网友还在玩着。

擦边球打得较好的是单机或者客户端的WEB版,一款好的游戏,应该具备各种版本,满足不同玩家群体的要求,例如去年风生水起的《植物大战僵尸》,单机版已经带走了批用户,并不意味着这个主题已经全部满足了市场,更有一部分审美怪癖的玩家就是喜爱赝品的WEB植物大战僵尸。这个时期,颠覆经典,恶搞等往往会收到意想不到的效果。

网页游戏的发展相信未来会有大的变化,在现今相对混乱的发展阶段,鱼龙混杂,精品和山寨几乎受到同样的礼遇。很多昙花一现的游戏告诉我们,一味的追求创新不一定就保证生存,深入的了解潜规则,做好分析规划才是重心所在,理想主义请远离WEB GAME产业!

 
 
 
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