
在观看了撞车、雨中驾驶、各种赛道的演示视频后,《F1 2010》也带给我们更加真实的体验,这些也正是开发商Codemasters想要看到的。(编译报道:驱家以军)
《F1 2010》高级制作人Paul Jeal在接受采访时表示:“我们要让玩家像实际车手一样考虑赛道情况、轮胎使用和最好的超车点。”
为了体现《F1 2010》的真实性,Paul Jeal还以天气状况为例说明:“在雨天情况下,迈凯轮就无法发挥出其在大直道上的速度优势,所以这种情况下,其它车队就有机可乘攀升几个名次。”
Paul Jeal透露,玩家还可以对赛道进行定制。如果你不想跑太长的赛道就可以自己减少赛程的圈数,但游戏体验不会受到影响。以下雨天为例,在赛道变短后,《F1 2010》使用的高级跟踪技术可以加剧雨天对赛车行使的影响,同样达到长赛道应有的体验。《F1 2010》将于9月24日发售。