Blizzard,这个简单的单词在众多的游戏玩家心中却有着无可替代的位置。神话一般的暴雪一次又一次的创造着游戏界的奇迹:星际争霸,这款RTS游戏占据市场长达10年之久,确定了RTS的一代标准;暗黑破坏神则以其庞大的物品库、独特的技能设定为RPG类游戏树立了标杆;魔兽世界,这个西方的魔幻世界完美的将商业运营和游戏品质融合了起来(当然,这里不包括CWOW)。

在很多玩家心中:暴雪出品,必属精品也许已经成为了一种信念,而暴雪也确实无愧于这一信念,SC2的经典续写、WOW的更新延续无一不掀起一阵阵的游戏热潮。而最近,暴雪旗下的又一款大作:暗黑破坏神3已经在很多网上平台开始了预定。不知道这次的预定是否会让暴雪对其一项传统——跳票有所忌惮,毕竟暴雪的跳票能力和其游戏品质一样出众。

对于暴雪来说,跳票已经成为了一种习惯,暴雪旗下的游戏绝大多数都有过跳票的“劣迹”;而跳票也不仅仅只是暴雪的标签,著名的毁灭公爵开发公司3D Realms在这方面拥有无人能及的实力,旗下的著名FPS游戏《永远的毁灭公爵》跳票已达11年之久,被玩家戏称为“永远跳来跳去的毁灭公爵”。但是,无论是暴雪游戏,还是传说中的毁灭公爵,其跳票行为不仅没有降低玩家的兴趣,甚至成为玩家们津津乐道的话题。

而国内的网页游戏敢于宣称自己跳票的则根本没有,大部分网页游戏都是在重重测试的时候慢慢进行修改完善。当我们习惯了内测的时候,知道了世界上原来还有一种东西叫做封测;当我们习惯了封测的时候,又知道了还有一种东西叫做技术封测;当我们习惯了技术封测的时候,又他喵的出现个东西叫做二次内测。一款游戏测试N轮已经远不能满足开发商的要求,因此压力测试、黄金内测、终极封测甚至纯爱测试等名目犹如雨后春笋般冒了出来。

不仅如此,大部分网页游戏在所谓的**测试阶段就开放了充值业务,在吸金的同时不乏以游戏还在测试为由无视各类BUG的行为。大量的网页游戏都在所谓的测试阶段慢慢的寂寂无闻,最后淡出玩家的视野之外,例如久游旗下的第一款网页游戏《领土争霸》就是在封测两个半月之后便告关停。空留下对游戏充满期待的玩家,只令得运营商赚得盆满钵满。

也许很多经历过这类事情的玩家都会叫嚣网页游戏的运营商如何唯利是图、制作商如何粗制滥造。诚然,制作商和运营商的确需要为其行为负责;但是,玩家自己就没有责任吗?需知运营商、制作商需要满足玩家才能获利,玩家自身“快餐”式的游戏方式才是导致这一现象的主要原因。三开、四开乃至N开对于任何玩家来说都不再稀奇,而网页游戏以积累为前提的游戏性则在多开泛滥的情况下大打折扣。玩家已经没有耐心坐下来慢慢品味游戏,开发商、运营商又怎会有耐心制作出一款精品呢?

或许,我们都应该安静下来,给自己一点时间,好好想一想我们到底需要什么,我们又能为这个目标做什么。不管完成这个目标需要多长的时间,我们都应该对网页游戏有所信心,连毁灭公爵的跳票神话都将要终结,还有什么是不可能发生的呢?