游戏名称:霸王传
游戏类型:战争策略
目前状态:二次删档内测(2010-10-25)
开发团队:上海渣富软件
运营公司:上海渣富软件
官方网站:http://bwz.9qwan.com
10月25日下午两点,笔者准时领取《霸王传》激活码登录游戏,果然,二次内测的体验比一测时好很多。《霸王传》是由上海渣富软件研发的页游产品,之前9月20日一次内测,笔者也在第一时间试玩过该作,市面上同类作品铺天盖地,可大多只是效仿或山寨,可玩之处寥寥无几,更别谈什么标新立异,对于那类游戏,笔者连新手任务都没完成就直接EXIT GAME。但《霸王传》却在大批同类巨作中脱颖而出,当然,这是在体验过二测后有所感慨,因为游戏中能玩的地方太多太多啦,一时半会儿还品尝不到精华。
废话不多说,切入正题,二测最大最期待的改动就属副本了,始皇陵在一测时只开了第一层,二测时FB全开;十面埋伏的BUG已修正,但只有特定时间才能进入副本体验,现在设定每天18:11到20:11,限时2小时。嚯嚯!之前有玩过十面埋伏,颇有大逃杀的味道啊!场景里一堆人,随意找目标砍,当只剩下一名玩家时,该玩家大获全胜,奖励很丰厚(看到没?),可惜偶手残,没赢过T_T,只有眼馋的份。
还有之前很期待的随机事件,一测时居然没在城内碰到那个传说中的伪娘,不过二测时补上了。哈哈!不过接到的大多事件都是是否购买某价位的神秘商品(价格高的确实有好货哦,开到的大多是精炼锻造用的道具,价格越高,开到宝物等级越高),当然,记得以前见到官方新闻有说随机事件里的恶搞成份,偶还没见到,估计概率很低,等等吧。有空也去做做问答题,答对4题以上可得银两包(白送的钱,要不?)
虽然本人对偷菜兴趣不大,不过身边玩家都挺热衷搞农场,我也顺便搞一个吧,哈哈!农场出产的作物都可用来合成装备道具,即使不喜欢偷菜,建议也打理下,其次也借机游戏中和别人搞好关系——尤其是邻居,可以免于灭城之灾(这也是本作隐含特色,玩家的外交,尤其发展到后期,不管是占领郡城,或是打地盘,或是以后组队打FB,外交能力挺重要)
英雄头像,5555之前超喜欢的一位清纯MM不知道被哪个死变态给删掉了,英雄头像里最喜欢她了T_T,残念啊!杯具,留一张像纪念下吧!多甜美多天真多纯良的笑容。。。由于游戏设定英雄发展自由度太高,不少玩家不知如何合理分配英雄点数,笔者上手就招募2名英雄,主英雄身份是真命,全加统帅(适合带兵开荒群P),二号英雄全+内政(没啥说的,搞后勤),三号英雄武力+智力混搭(适合竞技场单P),游戏允许每城最多招募9名英雄,总之,根据玩家喜好分配英雄类别和职能。我带过无数队兵,也和别人PK过,游戏平衡性还是不错的(这个,暂时没法具体分析,只可意会不可言传,哈!玩了就知道啦!)
装备方面,每件新装备都要鉴定,感觉这个操作挺繁琐,个人觉得没必要,其实直接显示装备品质也一样会给玩家惊喜。不过本作还挺照顾玩家感受,装备锻造成功率显示具体数值,前8星级几乎可保证百分百成功率,大大增加玩家信心,最高可到12星级,往后锻造只需努力,打造到12星级也不算难,而且装备合成操作比较简便,完全满足喜欢敲装备的玩家的习惯喜好。
关于资源升级,游戏的设定有点小BT,因为笔者大多随主线任务一步步玩下来,当官府升级到LV.9时,由于资源不平衡,需要调度资源才可继续建造,此时卡住无法发展,只好耐心重整资源田,还好有足够金票金币,耗时不算多,但如果正式开服还这样子可不太好,所以玩家发展资源田时首先考虑自己哪些方面需求,比如:大量建造城防,则需大力发展木材产业。这方面玩法没有绝对平衡,毕竟每人需求不一样,就靠玩家自行摸索啦,在此只是提点下。
对战录像,虽然加载过,总觉还有些小卡,而且字体也不好看,不过本作的竞技场制作挺有技术含量,一堆人在那一劈一砍一刀切,战局变化很清晰,英雄发动技能也有显示,全AI操控。
游戏画面方面,真的很不错,很细腻,非常精细,很有古典韵味,想必本作在场景原画上下了不少功夫。虽然城内的色调搭配不是很好,但在世界地图上逛一圈,每种等级练级村的场景都不一样(其中发现个不是BUG的问题,有两种场景图小了些,能撑满整个页面就更好),郡城也很漂亮(当然,比起我们这种穷乡僻壤,华丽是必须的),最喜欢的还是资源村,景色超级漂亮,山峦草木青山碧水植被屋舍河道,无不有心旷神怡之感,怎一美字得了!游戏画面的成功,也能大大增加玩家代入感,身临其境感受忽虚忽实的体验。缩略图看了不爽,来《霸王传》亲自体验吧!
唯一可惜的,游戏似乎没有原画稿,本想看看《霸王传》中的虞姬楚霸王汉高祖等名将设定,不过也没关系,因为每个玩家都是霸王,目的只为在游戏中争得一方天日称霸中原!