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一代天骄测评:武将可特色转生战争盟战为亮点

王朝游戏·作者佚名  2010-10-28
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《一代天骄》页游以华夏文明为背景,通过黑暗时代、封建时代、城堡时代以及帝王等四大时代共同构建出一幅磅礴的战争策略世界,玩家通过扮演一位君子,通过发展经济与科技,不断壮大自己的势力以最后一统天下,下面让小编与大家一起进入这片华夏大地,一睹天骄的芳容。

游戏名称:一代天骄

游戏类型:战争策略

目前状态:封测(2010-10-22)

开发公司:阿比酷网络

运营公司:阿比酷网络

游戏风格:8分

作为一款乱世华夏背景的战争策略网游,游戏在整体网游风格上势必离不开城池与及相关的统率建筑,《一代天骄》在画风方面同时采用了中国山水经典建筑的手法,古老的中国城墙配上军事化的现代建筑在惟妙惟肖度量方面,已经达到同等战争策略网游的高度统一,同时游戏主界面地图采用中国传统的八卦阵来区分中心城与东南西北方法,嵌入的中国元素较好。

同时游戏风格区分了黑暗时代与封建时代等背景,旨在让玩家获得更强的临场代入感,游戏首次登陆展现在玩家面前的是城外的基础建筑,兼顾着新手引导的页面功能,使得游戏里的较强,但整体风格与传统的一般战争策略类页游区别不大,没有太明显的画面特色。

在城外可以看到常见的伐木场、金矿、家城与采三场等普通升级必备之物,不过旗帜是本游戏里的一大风景特色,无论是东城还是南西北城,以及主城内都有相应的旗帜标识着该建筑或者空地。

单纯从画面方面看,地图的立体感有所欠缺,而建筑又过于简单,使得游戏整体画面造型有偷工减料的疑问,不过游戏顶部导航条采用了Flash的动态选项,在一定程度上弥补了游戏静态的不足,希望玩家能够买这笔帐,不对游戏画面作过分挑剔。

角色人物:7分

在在物角色造型方面没有太多需要强调的,作为RPG游戏,男女性别之分后再加上头像的选择,基本就是角色功能所在,但这里有一点是比较有特色的,就是游戏里的个人头像可以自己上传,如且没有级别要求限制,如小编直接上会的“多玩”LOGO作为头像,也是很方便的。

人物信息总揽里主要就是玩家城池的信息,包括文明度,官职,玩家所处的时代,以及其他包括声望、等级、各类加成,所在地图信息等,基本上所有数据都可以在角色里查看到。

游戏操作:8分

内政:包括建筑、城池与科技三大方面,将是玩家全面把握自己内政能力的提升。资源分为木材、粮食、石头和黄金四种,资源建筑物会持续生产四种资源,不断提升资源建筑的等级,可增加资源产量;军事建筑为城市提供了资源存储、部队招募管理、城池防御、科技研究以及贸易等各种功能。尽快建造和升级军事建筑,以保护城市和扩充实力。

在建筑功能界面里,可以直接对相应的资源建筑以及军事建筑进行建设以及拆除操作,不会离开页面,而科技里,以树枝图显示出每个科技研发需要的前置条件,包括时代条件已经标示是在黑暗时代还是封建时代的产物,游戏里的时代分为四种,分别是黑暗时代、封建时代、城堡时代以及帝王时代,从游戏里可以看出,绝大部分的科技都是在封建时代才能进行操作,而黑暗时代的划分倒是挺令人寂寞得忧郁,咋一看来基本上是搞不了科技建设了。

军事:在军事功能里,可以看到部队、武装与征兵的选项,该游戏比拼的点也就在这里,需要在武将与士兵上投入大量的精力,一名好的将带领一群能力超凡的士兵,可以让你在游戏里横行无阻。根据玩家等级的提高,可以拥有的武将数量亦会逐渐增大,同时带兵上限会受到科技的影响。不过比较遗憾的是《一代天骄》里的英雄没有技能,玩家可以发挥的余地受到一定限制。

相信后期游戏的玩法一定会体现在武将的装备上,无论是装备的打造还是强化,都将直接影响武将的相应攻击与防守属性,而装备可以强化之外还可以进行分解与回收;在武将方面,不用的武将可以进行转化魂珠而封印武将,而其他通过极品武将符开得的亦是武将魂,武将魂可以开出武将,极品武将符会含有属性较高的武将,当然需要在商场里才能买到。

士兵的招募需要随着等级的提升以及武将能力以及相应科技的支持,才可以不断招到相应系别的兵,每个兵种会与其他兵种产生相克关系,从步兵系起直到射手系,骑兵系以及器械系士兵,都有相应能力强弱的兵种,在后期战斗中,兵种的作用将会非常明显体现出来。

联盟:玩家可以加入相应的联盟以获得盟的保护,同时通过外交关系与其他玩家建立起友邦关系,减少自身受到攻击的危险性,联盟将有令旗数量多少影响升级,而据点战会让服务器的玩家形成一个聚焦点,集体的据点战会让杀戮与征服的野心得以完美呈现。

联盟里的联盟图标与玩家个人角色的图像一样,玩家可以进行个性化的上传头像,当然有些联盟会上传一些“邪恶”的图片作为联盟的标志图片,不知道官方对于这种图片又是如何监控的,而玩家是不是也会乐也融融的接纳呢?

据点:联盟可以支付20枚以上的令旗来挑战据点,获胜后可以占领该据点,同时每个据点根据本身的大小程度,获得的资源与雾以及魂珠奖励等都不同,据点越大型,奖励越丰厚,相信这里是玩家后期乐趣的所在点。

任务:任务奖励作为游戏里基础资源的补级,在游戏前期作用较大,新手任务与官职任务在黑暗时代可执行,而时代任务与日常任务需要在开启封建时代后才可以进行。这里比较有意思的一点是,游戏里穿插了答题任务,而且是在任务界面进行的,玩家需要在答案里四选一进行作答,通过后可以获得奖励。

市场:在市场里玩家之间可以自由进行物品拍卖,还可以进行资源运输,出卖的物品可以要求购买都提供黄金支付或者进行以物易物,这样还是有利于玩家的资源互补的,但会不会让玩家的小号大增呢,相信聪明的玩家会分析出其中的规律所在。

排行:游戏里分为玩家、联盟与武将等排行,点击后可以看到相应的排行榜,但排行是需要打开另外的页面查看到的,不能实现游戏内嵌式的排行榜,让人感觉到技术支撑的薄弱之处。

新增内容:7分

《一代天骄》比其他战争策略类页游戏最突出的特点就是所有游戏内容以相应的玩家比较直接,但官方运营的手段似乎有所欠缺,没有及时把这些游戏优点传递给玩家,另外游戏里有一个玩家自我保护机制,就是休假功能。

玩家可以通过该功能进入假期模式,在假期模式期间,玩家的资源不会增长,同时也不能被其他玩家发任何军事行动。没有发起任何军事行动以及玩家的所有城市(不包括野城)没有被任何其他玩家发起军事行动的前提下,玩家才能进入假期模式,同时休假的时间间隔为30天。进入休假状态后,游戏将会自动退出。

游戏特色:8分

在战争策略游戏的传承与,《一代天骄》还是不遗余力的继承了集体打仗的优点所有,玩家可以通过据点战以及日常的掠夺战体验到游戏里的战争气氛,同时盟战将会是最激烈的战场所在,同时服务器会根据情况开放4-6个据点。每个联盟每天都可以挑战据点,将与其他也挑战该据点或占领了此据点的联盟PK,最终的胜者将占据该据点,并依据相应的设定领取奖励。

武将在游戏战争中将扮演非常重要的一个位置,同时武将最有特色的地方在于其转生系统,武装在等级达到50级后可使用转生,提高武将无双度。武将成功转生后无双度会提升1个等级,成长率会提高10%。最高等级为暗金武将,由橙色武将转生完成。转生后还有两种方式可以选择,第一种方式为直接保留经验、等级;第二种为以经验的形式保留,50级武将转生后,武将基础等级为1级,而超过50级的经验,将会折扣后以经验的形式储存起来,武将在此时出征参与战斗后直接升级。

相通过武装的转生以及装备的打造,玩家可以在游戏里体验到不一样的武将成长系统,同时武将的设擅长功能亦令游戏里的制衡相克原理得到最大限度的发挥,同时小编相信更加多的精彩玩法会在游戏后期展现出来,大家大可以一试!

游戏风格:8分

角色人物:7分

游戏操作:8分

新增内容:7分

游戏特色:8分

综合评分:42分

推荐指数:值得一试

 
 
 
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