《侍道4》在昨日已正式公开,本作对应PS3平台,预定2010年冬季发售。
本作的背景是江户时代末期,舞台设在“阿弥滨”,在日本开国后的港口开始新的武士人生,主人公将有少年、青年、壮年3种年龄段选择。
故事
日本黑船来航后,迎来开国后的第二年,在原有的传统渔业基础上,在这个与外国的贸易日益频繁的港口城镇中有3种对立势力,分别是支持幕府开国方针的幕府势力、攘夷爱国行动的攘夷势力、为缔结亲善条约而跟随而来的外国势力,玩家可以加入任何一方势力,甚至还能在中途叛变,在这个日本与西方文化混合的城镇中,开始自己的武士生涯。
系统更自由
事件的自由度将比系列以往更上一层,一个事件中可以体验各种反应;将以回归原点作考虑,把2和3的演出方式融入后回到初代的游戏的感觉;这次故事的纵向长度会比系列过去作品要长,也就是一次游戏时间更长;本来横向内容就相应是要减少的,但做着做着反而更多了;可以看到故事全体的流程图,也会有提示,不会为了接下去干什么而烦恼;前作为止系列都是移动到另一个区域发生时间变化,本作的话不是睡觉或者发生事件的话时间不会前进。
爽快感洋溢的战斗
继承系列的优点,接近时代剧的杀阵,可以体验到充满爽快感的战斗;前作为止系列根据使用的到摆开的架势有区别,而本作各种架势可以自由设定;二刀流也可以使用所有刀,可以自由选择喜欢的刀;不为所持刀具的技能所左右,变为技能有主人公自身习得的系统;存在如3代中可以将大量敌人一击击倒的连杀模式那样的新模式;战局的节奏和速度部分进行再调整;可以做到时代剧中经常看到的那种东西,充满魅力的杀阵系统。
幕府势力烦恼的代官——琴吹 光
攘夷势力
攘夷运动指导者——赤城 烈斗
外国势力
寻求刺激感的伯爵——ジェット・ジェンキンス
自由度大增游戏中事件的自由度将比系列前几作大幅增加,以下以与琴吹光一起进入洞窟探索的事件为例。
不去追赶前往洞窟深处的琴吹,也不回应琴吹,事件中途结束;
抢先对着琴吹的后背踹去,可以看到琴吹屈服的反应,不过做的太过分的话……
画面右出现对话气泡,选择对话。根据对手不同选项也会变化