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《极地争霸》评测:技能装备自由化 Q版战争风格

王朝游戏·作者佚名  2010-11-01
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《极地争霸》是数字精灵花一年时间精心打造的一款战争页游,游戏里采用了Q版风格的人物造型以及战争物体模型,在整合了多种现代化的战争科技前提下,演绎出新一代webgame的风格气氛,多变的技能系统千变万化,使得资源掠夺以及互相征战成为存在的唯一使命,到底这款页游戏蕴含了哪些的战斗策略模式,下面让小编与大家一起走进战争的世界,共同领略极地争霸的精彩所在。

游戏名称:极地争霸

游戏类型:策略战争

目前状态:内测(2010-10-26)

开发团队:数字精灵

运营公司:数字精灵

官方网站:http://www.jdwar.com/

游戏风格:8分

作为一款战争策略游戏,军事化的画面开场局令游戏注满战争的气息,但在背景造型方面,厂商采用了较明亮的近未来式Q版画面,又淡化了战争的血腥,从而使得游戏在现代科技战争的模式下,以一种轻松娱悦的姿态展现在玩家面前。

游戏里青葱的绿草,让人首先联想到的不是未来战争,而是古中国背景的历史,稍为削弱了游戏的战争主题,但是页面顶部正中的一总司令部让玩家猛然想起《红警》游戏的总部,总体来讲,游戏界面风格缺少战争以及未来战争的色彩,不知道军迷们对此种多搭配式的风格会有如何感想。

建筑完成之后,战争的模式也就基本建立起来,于是红警的建筑基本上就被玩家们新手搬上了荧屏,咋一看来,军事气氛还算是跃然纸上了。

城外的金矿与油井以及枯木等风格并没有流露出战争和血腥与悲壮,反而是给人一种科幻而魔化的感觉,爱丽丝梦游过的仙境亦不过如此,但游戏界面里的右边操作的功能键那一张军衣大皮的迷彩皮肤,让战争元素得以弥补。

角色人物:7分

令人诧异的是作为一款军事气息饱满的游戏,原画师选择了角色人物头像为Q版的设计风格,甚至酷似火影、死神、拳皇里经典动漫人物的头像,使人不禁联想到合体网游的概念。

抛开风格暂且不论,还是看得出厂商比较用心的,男女头像各有十个供玩家选择,角色表情仪态万千,使喜欢个性化的玩家更容易接受,但相对于军迷玩家来说,可能会怀疑设计师是否故意剑走偏锋,另外玩家只需要输入角色名与基地名,即可开始正常游戏。

人物信息有一些简单的军衔、PK值、地位、排行与职位等基本信息,同时角色具有技能设计,可以令游戏更加丰富多彩,而游戏里角色可以选择状态为保护状态与休假状态,以方便玩家避免被动PK以及隔一段时间不登陆游戏的情况。

界面操作:8分

游戏在新手引导方面做得还不错,但如果小白玩家,进入游戏之后缺少新手指引,会让玩家不知道所措,只有当玩家做完第一个新手任务之后,才会于游戏里出现动态叹号,点击后可出现游戏相关基本功能的说明引导,同时每个完成一个主线建筑任务,会有相应的弹出窗口引导介绍,深化了玩家对游戏各个建筑功能的认识。

游戏里的空地一共有9格,其中亦是对应的9个建筑,每个建筑在新手中会相应地被定义为一项新手任务,当你完成这9个建筑时,你会惊奇地发现这些建筑与红警里的相似度实在高,让人不得不惊叹《极地争霸》原画设计师顶着Q版的头像,却能够享受着红警建筑的快感。

任务:主线任务、剧情任务、日常任务、世界任务、特殊任务等均罗列整齐出现在任务栏里,这里有一个比较特别的地方是主线任务里会穿插支线类型的重复任务,目标为军力与声望的数值提升,而完成度里显示出“已接”和“完成”都出现在重复任务里,实际上这个是个自动完成的任务,但任务重复次数提示为0/0却是让人不知所措。

科技院:进行科技以及技能研究的地方,可以在这里学习如果提高产量,学习高端的技能科技.。相关的技术研发均在这里进行,测试中发现,只能够同时进行一项研究,但是游戏里树型的科技研究高度统一,会给玩家自由发展造成一定限制,将会使得游戏本身玩法多样化受到影响。

研究科技的时候可以选择使用相应的研究加速卡,以加快研究进度,减少研究时间。

医院:在这里可以进行恢复伤兵。每升一级战场上伤亡的士兵几率会上升,同时装备兵种技能的功能亦在这里,但需要在科技里研究出相应的技能。

指挥所:进行军队派遣,并且给军队配备上装备与军队技能的指挥中心,是作战分配的总控制中心,它将决定你出征的部分,以及战略部署,喜欢研究战争策略的朋友可以在这里下一番心思了。

兵营:训练一切兵的地地点,兵种的发展受到其他条件的限制,必须先使建筑达到相应等级,同时科技研究方面已完成研究方能不断制造高兵种,前期告缺机械兵损耗的资源较少,可以大量制造,用于派遣世界各地占领金矿以及油田,获得源源不断的资源回收。

地图:地图分为东西南北,进入每个海岸地图后,还有大约十个小地区供玩家探索使用。不过在测试中发现进入小地区时载入时间明显过长,希望官方能改善这点,方便玩家进行野外充分体现与其他玩家互动的乐趣。

对于野外的矿坑,油地等可以进行查看、派遣占领该坑,以获得源源不断的金矿来源,另外如果想不停探索,可以先收藏该坐标,再回城派遣有针对性的强大兵团打败守护兵即可成功夺得所有权。

商城:各种游戏道具的销售店,以军队装备为基础玩点支撑的情况下,加速与技能的道具出售是比较合理化的设计,只需要充值获得精灵币,便可通过购买一定道具进行游戏多方位的接触体验。

公会功能其实就是联盟,类似于游戏里建立的帮派,结成联盟的玩家可以共同抗击外敌。你可以自由的设置公会标志,群发邮件,填写公会UI信息,邀请好友加入。

排行里有个人排行、军力排行与公会排行,不仅可以查看敌对的排行,还可以通过察看功能,打探敌人的军事发展情况,为发动掠夺战准备情报。

新增内容:8分

在战争Q版科技的映衬下,《极地争霸》新增了比以前游戏独特的技能装备概念,把无配合战斗系统首次摆在了玩家面前,大胆的向我们提出了一个新的概念,技能可装备、可交易,这种新的尝试使《极地争霸》在页游里别具一格,较有创新性,但游戏自身的平衡是否会被打破,就需要后期广大玩家的验证。

在游戏里通过科技研发的技能已然不再是某个兵种专属了,自由式可以装备在任何士兵上,让整个游戏战斗系统焕然一新,更让个人的军队自我风格流露得淋漓尽致。可以看到游戏里总共设置了六大模块的技能,衬托出6种焕然一新的战斗的风格,让一切战争都更加变幻多变,配上了60多种强劲的技能于多种兵种身上,令独有的技能在战斗中发挥到最高极限。

游戏特色:7分

战场功能是游戏里的一大特色功能,战时指挥权的归属,体验丰富的公会互动和真实的团队战略指挥协作,1VS1、2VS2的团战在游戏里得到体现,对比以往页游戏里公会系统以声望以有金钱作为强大衡量标准的情况下,《极地争霸》具有公会研制技能的玩法,再次把技能作用突显在游戏里,所以玩家在初期要注意选择合适的技能进行深入发展,这将会直接影响至后期实力的壮大。

公会战斗科技的方式,具有4人同时参加战斗的模式,在目前页游戏已具备大型多人团体战争的情况下,显得较为鸡肋,但在战场形式上值得一试,玩家在前往战场过程中就会遇到敌人,使得战斗不仅仅固定在战场里,随时来袭的危机感必然会令游戏战斗气氛更加紧凑,相信玩家在新手体验之后会喜欢上这种PK的感觉。

游戏风格:8分

角色人物:7分

界面操作:8分

新增内容:8分

游戏特色:7分

总体评分:41分

推荐指数:值得一试

 
 
 
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