《一代枭雄》是由北京星芒软件有限公司打造的一款集SLG与武将养成于一体的网页战棋式游戏,游戏以三国群雄逐鹿的纷争时代为背景,再现了三国兵戈扰攘的逐鹿时代,同时结合了全新的武将技能养成系统,给予玩家最大的发挥空间,下面让小编与你一同走进这个枭雄时代,探索成就丰功伟绩的历史事迹。
游戏名称:一代枭雄
游戏类型:战争策略
目前状况:公测
开发公司:北京星芒
运营公司:北京星芒
官方网站:http://www.51zhi.com/
游戏风格:7分
在三国群雄逐鹿的情况下,游戏以一代枭雄的定位作为战争争霸的命名,无论是从游戏背景还是故事剧情,均立足于兵荒战乱的起点,把玩家塑造成一代名君,以期通过自身努力成就千秋伟业,游戏载入过程中较为有特色,通过一匹战马的横奔驰骋,于历史的地图上踏足而行,预示着整个战局的开始。

游戏风格可以说是较为鲜明,但并没太多特色之处,但开始时游戏自动适屏幕,宽度拉至满屏,让玩家视野顿时开阔不少,整体游戏采用了2D画面的布局,静态的画面令游戏显得不些呆板,但整体上画面明亮度较高,淡化的色彩令得游戏有一种清新自然之态。

主城里各个建筑均是采用了较为简陋的构造,没有过分奢华的修饰,虽说简单明了,但从玩家喜好的角度来讲,在浓重画面表现力满天下以及2.5D画面页游化的今天,竞争力稍为不足,期望在游戏后期以及其他系统功能方面画面表现能够有更大的突破。

如果说风格简单是一代枭雄游戏的根本立足点,那么对于游戏地图的构造亦同样沿袭了这种画风,河道之间的地势平原纯一色的表现,另外山脉的画功亦显得粗糙,整体上三国特色亦没有流露出来。

至于战斗场面,背景画面较为宏壮,有千军万马狂攻猛进之势,而动态的战斗场景画面却因人物的造型过小而显得生硬,但攻城掠地的感觉依然蕴含在游戏里的细节之处,对于三国战争的描绘亦有一定程度上的巧妙展现,如能加强战斗效果,相信玩家亦会接受。

游戏并没有人物角色选择,玩家填写相应的呢称便可进入游戏,但进入游戏看玩家起的名字是直接套用在武将角色人物里,感觉有点混乱,而武将在后期又是可以通过游戏里的客栈进行刷将招将而获得,故人物角色在游戏里并不能算是真正的角色。

界面操作:7分
游戏里的操作并没有特别之处,凡是玩过其他页游的玩家均能快速上手,整体上画面操作分为五大部分,首先看到的是游戏左上角的地图相关功能按钮,游戏画面右上是充值以及其他掠夺训练相关的功能,而游戏右下依然是我们熟悉的主要功能按键,包括出征、武将、势力任务等常用功能,最后就是游戏主界面里的主城书建筑的操作,在游戏里建筑需要不断升级以获得更多军事玩法。

可以看到主界面的操作风格简单明了,同时也是因游戏的相关设置,在没有达到等级的时候,不可以使用世界以及地区的地图,使玩家的个人局促在一幅远古中国版图上,玩家之间的交流。世界地图游戏场景分为战役、坞堡、地区、世界四种,其中战役、坞堡是玩家进入游戏后即自动开启,而地区需议事堂达到20级后开启,世界需议事堂达到30级开启。地区场景里相对应的掠夺指令也需议事堂达到20级后开启,世界场景里的出征指令需议事堂达到30级后开启。

势力是游戏里设置的一个类似一帮会的功能,玩家之间可以通过势力组织起关系,势力总体上是由君主及成员构成,但是条件比较严格,玩家需要在议事堂20级时才能加入已存在的玩家势力,另外可以在自己议事堂30级时建立自己的势力。势力的君主基本上就是一帮之主,可以拥有所有的势力权限,普通成员可以通过申请官位提高武将的统率,势力之间还可以进行“结盟”行为,进行攻打其他势力的盟战。而若想攻打其他势力城池,则需先与该势力进行“宣战”,而且在宣战之后有效期内才能进行盟战,对于喜欢打盟战的玩家不妨多研究这块。

武将在游戏里属于比较常见的一个角色,同样在《一代枭雄》里他也是辅佐玩家完成统一天下伟业的扮演者,武将的分类有君主武将、普通武将与历史武将三种。君主武将是玩家进入游戏自动生成,普通武将只出现于坞堡客栈中,而非玩家属下的历史武将只出现于城池酒家中。比较值得期待的是后期游戏会推出赵云、诸葛亮等历史名将,武将与兵作为游戏里的重要玩法,将直接对游戏里战事起到决定性作用,所有玩家一定要多尝试招将,招到好将才能在这游戏里玩得更好。

任务栏里有相关的新手任务,以及战役任务之分,但是在测试过程中发现游戏里设置的任务进程,是必须先完成上一关任务,下一任务才会出现,另外任务的部分操作提示并没有足够清晰明了,希望官方在后期可以进一步完善这块,使新手玩家快速上手。通过新手任务可以熟悉游戏的玩法、了解游戏内容和操作。另外战役任务是是玩家获取声望的唯一途径,这一点玩家们需要注意,一定要在游戏里多做战役任务,以增加自己的声望。

宝库也就是游戏里的物品栏,玩家购买或者做任务得到的奖励会直接装进宝库里,这里官方比较大方,共设置了96个物品栏供玩家使用,同时在城堡里有一个建筑叫库房,用一储存玩家在游戏过程中制造的剑等数量众多的武器,但只有3格,玩家需要使用道具进行扩容,两者的分开其实也是同一种功能,只是游戏设置的消费点换了一个名字而已。

邮件功能在游戏里实现了极其简单的邮箱阅读与撰写发送功能,其他功能均没有附加进去,如果玩家之间想进行交易,只能通过其他途径,不可以使用邮件进行离线交易,不过这里的邮件还是划分了系统信件与普通玩家之间信件,使玩家可以及时了解自己目前的发展状况以及相应的战役结果。

商场永远是RMB玩家的天堂,但这里有个缺陷的地方是没有玩家所期待的G币消费道具购买,全部均是充值金币才能购买,如果玩家想不花钱玩这个游戏,估计只能够在集市里寻找其他玩家挂售的物品,而厂商之所以把G币购买的功能在商城里除去,也是因为游戏里升级时赠送的道具已够玩家使用,另外也是为了方便统一在游戏的提高消费引导。

排行榜永远是玩家显耀的天堂,在这里可以彰显玩家自己的荣誉感,展示每个玩家非凡的实力。可以看到排行榜有玩家排行和势力排行两种,这个排行傍里不可忽视的是一个挑战功能,玩家可根据自身军事实力与其他玩家进行挑战来决定自己排名,规则是失败者排名将被胜利者取代,因此印证了一句话,打江山易保江山难的道具,玩家需要不停提升自己的实力,否则将会被其他玩家取代;另外势力排行则是依据玩家自身势力威望的数值来决定排名。

训练在游戏里可以说是直接对武将进行训练的,直接目的就是增加武将的经验值,以提升武将的等级,同时随着武将等级的提升,其战斗力亦会进一步加强,但随着武将等级的增加,每次升级所需的经验也越多,另外军营等级越高,每次训练得到的经验越多,而且在主教练之中还有一点限制就是时间,玩家需要间隔足够的时候才可以进行下一次训练。

交易是非人民币玩家的天堂,这里可以把你的一切战利品出售以获得更多的游戏币,同时也可以在这里找到自己急需的物资,是玩家互通的一个很重要的途径,市场一共分为三大类,分别是卫氏商行、资源交易所和军械市场;其中卫氏商行明显就是与与电脑交易的商场,玩家从电脑里买进物品或者出售物品给电脑,这里只有原材料可以交易;另外在资源交易所可以发布自己的交易物品或者物品需求以期待与其他玩家交易;而在军械市场则是相应的军装备物品,玩家可以搜索物品,进行选择购买。新增内容:7分
在《一代枭雄》里就目前对比市场上已经存在的页游情况来看,基本上没有较多的新增亮点,可以判定为与比较初期时的页游戏形式比较类似,采用的是建筑之间的点对点,资源升级外加武将比拼,从而实现攻城掠地的玩法。

其中的议事堂、书院、工坊、民房、军营与客械基本上就是游戏的主线升级,受制于这些建筑的等级,会直接影响武将的数量、招将的技能阵法等级,而造成玩家之间的互动与PK胜负结果差异化,至于势力就是普通游戏的帮会,帮会战会有一定吸引力。

在武将技能方面游戏增加了部分的内容,武将一共有30种技能可以学习,但需要武将等级以及功勋要求,直接影响游戏里的战斗场面,但从目前的画面来看,太差强人意了,即使武将的技能再丰富,亦难以有震撼人心的用户体验。
游戏特色:7分
游戏里可以开展掠夺以及逃亡模式,玩家可以在战斗PK的过程中采用迂回曲折的战术,不至于单纯的PK而造成游戏疲倦,当敌我双方,进入攻击范围后,剩下的战争回合,将自动完成。出征的方式分为急袭和普通两种,在外作战每天都需要消耗一定的钱粮,在钱粮耗尽时,军团士气将会大幅跌落,士气为0时每天都会有大量的士卒逃亡。

其中,决定军团战斗力的主要因素有:武将的技能、军团的训练度、士气、装备、所处的地形和使用的阵型。装备方面,用不同的装备武装军队,会产生不同的相克效果,即盾克弩、弩克戟、戟克马、马克盾,而配兵页面可查看战斗力参考值;地形方面,骑兵平原战斗效果加倍,而森林里只发挥50%能力,山地与河流对各类兵种都有抑制;训练度、士气方面,军团的训练度越高,所发挥的战斗力越高;而士气若高于80,既有一定的机率爆发无双、破阵、混乱、骂阵等特技;阵形方面,选择正确的兵种与阵形的搭配,可提高战斗力。
总体上看,《一代枭雄》无论是游戏画面还是游戏玩法都存在很多需要改进的地方,厂商需要在加强故事剧情深造的情况下,把画面进行全面美化,增加更多的场景,同时对战斗模式画面进行优化,进一步做好用户体验
游戏风格:7分
游戏人物:6分
界面操作:7分
新增内容:7分
游戏特色:7分
总体评分:7分
推荐指数:勉强能玩