2001年 《千年》, 《大话西游ONLINE》《传奇》等游戏的上市。开始了国内网游行业兴起. 从2001 一年只有几款网游的推出到现在一年推出上百款的游戏.短短十年不得不"巨变"来形容目前国内网游市场。
在这十年间网游的形式从单一的模式变到策略类网游,回合制网游,PVE网游,休闲类网游 等等不断的细化市场和用户群.
说到细化不得不提一下网页游戏.网页游戏从2006开始有了苗头到现在变化也是非常大,刚开始从简单的文字了表示战斗结果到现在可以炫丽来表示也不过分的2D网页游戏。
网页游戏发展4~5年的2010年开始有了3D网页游戏.相信目前很多公司酝酿或开始制作网页3D游戏。
国内网页3D游戏研发目前主要两类形式:
第一类:自主研发IE插件
自主研发IE插件目前上市的游戏有<天纪>等网游.相对于使用商业引起风险和成本上压力会大一些.因为不仅得专研游戏内容还得专研各种浏览器及各种OS及不同的环境 这个开放者和资金的压力非常大.
第二类:用成熟的网页3D引擎
目前市面上比较关注的网页3D商业引起是 Unity3D .Unity3D 公司也经历了10年艰辛和努力终于在2010年的时候爆发了.Unity3D 完美的支持目前市场基本上所有的浏览器.对跨平台的支持也让人非常的赞叹不已.苹果,IPAD,Android,XBOX360,P3S,Windows 系列 都支持的非常的完美.同时也支持客户端形式的发布和网页形式的发布
今后无端游戏必有非常的大的市场潜力.有了Unity3D 的强力引擎的支持无端游戏不在是底端游戏.今后无端游戏必定会在内容,表现形式上都于PC网游像媲美的.目前国内有这样的团队尝试着用Unity3D来开发。并制作出技术展示DEMO.
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