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新行业技术标准兴起 Zynga看好网页游戏

王朝游戏·作者佚名  2011-03-15
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Zynga旗下的《CityVille》和《FarmVille》等多数社交游戏是由AdobeSystems的Flash技术创建而成,但该公司去年收购德国网页技术开发公司Dextrose的动作表明,他们正准备采用基于无插件浏览器的开发技术。

记者获悉,Zynga德国工作室首席技术官PaulBakaus日前通过一个博客宣布,该公司在本周加入了全球万维网联盟(简称W3C),并将与人们分享它的网页技术游戏开发经验。Bakaus曾针对复杂的网页用户界面元素创建了jQueryUI库,Zynga在去年收购了他的公司Dextrose。

迪士尼互动媒体集团最近也宣布收购RocketPack,后者是网页游戏引擎RocketEngine的开发商。

摩托罗拉的战略投资部门MotorolaMobilityVentures,也在近日宣布向美国手机及社交游戏开发商Moblyng投资。

这些动静虽然不能从根本上威胁Flash的地位,但至少已证明业内不但高度关注网页开发技术,而且非常重视这种行业标准的发展。

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记者认为,Flash仍然是一项极具竞争力的技术,游戏就是它的强大武器。许多经验丰富的程序员已习惯使用Flash技术,他们经常采用Adobe所提供的编码工具。另外,Flash也是一项不断自我革新的技术,Adobe在不久前发布了一个测试版的Molehill技术,支持Flash图形的3D硬件加速。尽管Adobe也开始采纳网页技术,但他们的主要投入重心仍然是Flash。

网页技术当然也有自身的独特优势,有些网页技术的触角可以延伸到Flash的禁地——iOS平台,也可以运用于Android平台,因为基于Flash的应用程序在Android的运行效果并不理想。有不少公司都正致力于优化这些网页技术标准。

记者获悉Dextrose目前正创建一个基于网页技术的游戏引擎AvesEngine,Bakaus通过博客表示,Zynga有意与开发商分享包括JavaScript编程语言、ScalableVectorGraphics(SVG)等网页开发技术的内容:

Zynga最近正向开放式的Webstack投入大量资源,我们目前的多数游戏(包括《CityVille》和《FarmVille》等)仍是在Flash基础上运行,Zynga德国工作室专注于JavaScript游戏开发技术,我们正在创建支持游戏跨平台及独立运行的新一代引擎……

因为我们所做的事情尚无先例,所以需要投入大量时间进行调查研究。我们每天都会遇到关于webstack的新问题,但最后大家都认识到没有必要捂紧盖子,拒绝与外界分享这些信息。通过参与W3C及分享自己的独特观点,我们希望这个做法能够产生一射双雕的作用,在提高我们游戏质量的同时,优化其他游戏开发者的网页开发技术。

Zynga游戏的运行平台Facebook也在密切关注这一领域的动向,并已创建网页游戏基准,于前不久发布了JSGameBench0.3。记者获悉,Facebook推出的这项产品测试,可以考察动画效果的“游戏界面”,以及太空飞船等图形元素在浏览器中的运行速度。

网页技术为浏览器游戏提供了一系列多样化的标准。其中与HTML5相结合的一者就是服务于2D图形的canvas,它的绘图区域也可以通过WebGL这种标准,兼容3D图形加速。Facebook基准工程师认为,使用WebGL可以极大地提高游戏界面的运行速度和性能。

SVG是另一项重要的网页技术,Bakaus现在就是W3C的SVG工作小组的一名成员。

SVG在logo和图标等类型的图像中运用十分广泛,与JPEG、PNG等位影像图形格式相比较,它可自然放大和缩小的功能是一项重要的优势。

对不同屏幕大小和像素密度的智能手机、平板电脑、PC和电视来说,这种放大和缩小功能具有十分重要的作用。除此之外,SVG渲染还可以通过图形芯片获得加速支持,更重要的是,SVC已经植入了IE9。

记者获悉W3C还推出了另一项标准化网页技术CascadingStyleSheets,它是一种更为复杂的绘制阴影或动画过滤的技术。

Bakaus表示,“因为执行效果等原因,我们目前并不使用SVG,很期待看到SVG标准后面所隐藏的更多内容。”

尽管这些新型网页技术标准暂时不够稳定,对浏览器的支持力度也不尽相同,但至少它们已经成为现实。Mozilla正准备在Firefox4中运用这些技术,目前在已在WebO’Wonders网站推广这些新标准,包括苹果、谷歌和微软等公司也将加入这一阵营。

虽然现在的程序员有了更多选择,这些新技术也不可能一枝独秀,但相信未来的网页技术必将更为强大。

 
 
 
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