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Zynga首席设计师谈社交游戏发展方向

王朝游戏·作者佚名  2011-03-31
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Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),日前在Games.com的访谈中陈述他对Zynga及社交游戏行业现状的看法。

Brian Reynolds

除此之外,游戏邦获悉,雷诺兹还谈到Zynga计划将Facebook游戏推向手机设备。总的来说,雷诺兹认为,将社交游戏植入手机设备困难重重,因为现今手机设备还没有相对完善的平台,手机社交游戏平台Open Feint和苹果Game Center表现得也不尽如人意。

以下为游戏邦编译的采访内容。

Zynga在朝手机平台迈进的过程中步调似乎很缓慢。公司对此秉持的理念是什么呢?

手机领域当前面临的障碍,我认为是极具讽刺性的。因为你想想看,手机囊括了你所有朋友的联络方式,你可以用它发短信,发邮件。当你点击某人的名字,手机就会询问是否要发短信给该对象,或者打电话、发邮件给他/她。所有操作都可在界面完成。手机就是一个天然的社交工具。

但,就目前手机设备的发展状况来看,在手机平台实现社交活动障碍很大。手机社交网络如此,更别说是手机社交游戏了。Facebook在用户互动方面或者和现实生活朋友联系方面是个高效的平台,用户可以向朋友发布消息,好友可以随意评论,或者朋友如果喜欢这条消息,可以轻松发布“我喜欢这点!”。这就是社交互动。“噢,我记得那家伙!朋友喜欢这条实在太棒了。我已经有段时间没和朋友聊天了。也许我该给他们发封邮件!”但这些都还无法在手机平台实现。手机平台正在朝此方向发展,缓慢发展。

OpenFeint和Game Center两个平台怎么样?

这两个平台表现得实在不尽如人意。OpenFeint就像是多玩家配对平台。但我很难具体说明Game Center给人的感觉是什么。两者均缺少像Facebook平台那样的功能,让用户自由玩游戏,并且和朋友分享:‘嗨!我在玩游戏!’,‘我玩的这款游戏,棒极了!’,‘这是我从游戏发现的笑话,有趣极了!’或者‘这是我完成的!’用户可以用手机上传照片。但我希望能够自由发表感想,这点网页游戏做得很好,手机平台也能做到让朋友随时读到我的感想吗?这其中障碍太多,但障碍正在逐步减少。所以手机设备对社交领域来说将会是个广阔的平台。

Zynga对HTML5感兴趣吗?

是的,我们对HTML5很感兴趣。这一专业语言显然会引申出大量的技术和政治话题。

你们有没有想过未来将游戏推向所有的平台?

是的,我们有考虑这点,这是我们最终的发展方向,同时也是社交游戏最终的发展方向。我们并不希望成为开发小型单人游戏的应用公司。这并非我们感兴趣的,我们感兴趣的是社交游戏,所以我们会朝这一方向发展,这是我们未来的目标。《Words With Friends》着实让我们颇为兴奋,我们很喜欢这款游戏,因为这简直就像是真实的社交互动。玩家可以和真实朋友一起体验游戏。该模式大大减少了玩家体验游戏的障碍,我认为社交游戏领域将出现更多朋友互动的游戏体验,这也是社交游戏领域未来的发展方向。

 
 
 
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