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《恐龙王国vs小小战争》老虎、老鼠傻傻分不清楚

王朝游戏·作者佚名  2011-04-13
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这几天ACE玩了两款FB的新游戏,『恐龙王国』和『小小战争』,恐龙王国是不经意的点到开始玩,而小小战争呢,则是ACE的好友小耕耕所推荐(前几天比较忙,拖到最近才玩),不玩还好,一玩则是惊天地泣鬼神,因為这两款游戏实在太神似了(并非ACE想偷懒一篇介绍两个游戏!!),在这样的情况下,到底谁能胜出,成功的留住玩家呢!?且看下面的分析报导吧~

游戏讯息:

应用程式:恐龙王国

程式分类:经营建设

程式连结:http://apps.facebook.com/dino_kingdom/

程式专页(粉丝页):http://www.facebook.com/apps/application.php?id=157785064239480

发行公司:未知

营运时间:Since Oct-2010(大约的日期)

应用程式:小小战争

程式分类:经营建设

程式连结:http://apps.facebook.com/littlewar_tw/

程式专页:http://www.facebook.com/littlewar.tw?v=wall

发行公司:Five Minutes(五分钟)

营运时间:Since Sep-2010(大约的日期)

#Note:以下看到的图片,左边為恐龙王国截图,右边则是小小战争,先在此说明。

游戏介面:

这次ACE一次给玩家两个游戏的介面解说,也让玩家可先简单的比较看看。

游戏心得讲解:

看了上面的介面图解,相信大家应该有个底了,ACE接下来就按照游戏流程Run一次,然后在不同处做个比较说明。首先进入游戏同样是从任务开始,透过Step by Step的任务让玩家了解游戏进行的方式,也是初期升等赚钱的最佳途径。就任务执行方面来说,恐龙战争是属於一口气完成所有教学任务(快速完成无后续任务),而小小战争整体需求时间较长,则是细水长流型,(还无法确定是否有不间断的延续任务)。

游戏均以食物代替金钱,建造採集场经由採集获得食物,玩家可自由设定合适的採集时间,待时间到进行收成即可。而以整体建物数量和功能完整性来说,小小战争略胜一筹,除了共有且近似的设施外,还针对部分建筑项目做了补强动作,也让玩家有更多的建物选择。

虽分类為经营建设的游戏,但是也加入了战争的游戏元素,所以玩家可以建造兵营生產自己的军队,军队主要用处在消灭随机出现的野兽,防御外敌的侵犯;不过有餘力时,可透过武力征服好友领土,让其变成从属的殖民地,再由定时收税剥削好友,或是小小的虐待调戏一番。而需要注意的是军队会有战损,所以玩家必须不停的补充和分配兵力,确保领地不被其他人打下;而被佔领的朋友也不用灰心,同样是可以囤积兵力揭竿起义,将外敌赶出家园,而实在无力反击时,赶快向发出求救,等待好友的救援解放。

魔法系统则是為了增加游戏耐玩度,玩家透过建造特殊建筑,可以啟用一些相对的技能,例如招唤更强猛兽以猎取获得更多的经验和物品,或是战争的辅助魔法(有像三国志系列的仙术or妖术)。背包则可看到自己的所有物,获得的特殊建筑需要各式建材能从此进行一览。恐龙物语多提供了一个『开宝箱』的机会,获得宝箱和钥匙即可开啟宝箱并随机得到物品,增加了获得建材的机会。

日誌显示经历过的游戏事件,像是战报、魔法使用状况...等。而成就系统也是个不可或缺的项目,完成需求条件后可搜集到不同称号,对於不少执著在蒐集方面的玩家,如何打到全数蒐集,是个有相当难度的课题,玩家在拜访好友时,也可以观看对方的称号蒐集完成状况。

ACE碎碎唸:

看了上述介绍,对於都还没开始玩的朋友应该很头痛吧!相似度高达90%UP的两款游戏如何选择呢!!??简单的做个分析(并无偏袒哪一方,以目前10/28的双方比较),小小战争就如之前说的,完整度较高,内容较恐龙王国丰富;而恐龙王国则是部分小细节有注意到,像是一键移动到野兽处、生產状况的隐藏/显示...等。如果硬是要ACE推荐其实也是挺為难的,因為个有优缺点,好比画风来说,个人是偏好恐龙王国;但从完整度来看,却又是推崇小小战争,不过青菜萝卜各有所好,如此困难的决定,ACE留给聪明的玩家自己选择萝~

 
 
 
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