前言:
先说说我接触过的塔防游戏:最早接触塔防游戏就是魔兽RPG地图,那时候还在上大学,和宿舍的弟兄哥们配合,很爽很过瘾。正宗的塔防类的游戏确实少,国外有几款,譬如农场怪兽啥的,都是单机小游戏。腾讯也运营过一款塔防类的网页游戏,建塔打海盗的,小火过一段时间,但都是快餐。真正的好作品直到近期才玩上,一个是《兽人必须死》,一个是《地牢守护者》。两款作品相比较而言,《地牢守护者》的内涵深度和耐玩程度要更好一些。
《地牢守护者》借鉴了很多游戏的元素,比如最早的《怪物农场》,一群小哥布林,最后一个食人魔BOSS,包括形象上都有很多借鉴之处。再比如倒数第二关的龙BOSS,根本就是《地牢围攻2》第二幕BOSS的黑夜版,一样的龙在飞,一样的吐火球,一样的依靠道具弩。我觉的借鉴一些好的东西,弃其精华,弃其糟粕,是一件好事,当然最重要的是有自己独特的东西,否则就是纯抄袭了,我想《地牢守护者》就在博其百家之长的基础上,有着自己独特的魅力。
正文:
言归正传,谈谈游戏感受吧——
本人玩游戏时间不长,三天晚上SOLO了一枚29级魔法学徒。在玩游戏以前,在论坛看了几篇前辈的文章,学到了很多东西,再经过实践,对这个职业也有了一定程度上的了解。(魔法学徒叫起来蛋疼,从下文开始还是叫法师吧!)法师是个比较依靠防御塔的职业,也比较适合新手开荒,在这先说说我接触过的法师职业的心得吧——
加点:
这种加点或许不是最好的,谨代表个人观点:
1、既然是吃塔的职业,点数全给塔的四项是没错的,输出很重要,攻击就是最好的防守,决胜于千里之外才是王道,因此优先升级攻击、范围和频率,再就是防御塔血量。
2、建造速度也是非常重要的一个属性。能量只有在前期觉得紧张,后期根本就用不完,或者是没有时间用(只用于建设的话)。特别是后期剧情,海量的怪物,满地能量块,捡的速度没有消失的快,不加这个技能的话,升级建筑的速度实在是悲催,等你升完了,满地的宝石也消失了,根本做不到最大限度的利用。
3、最后就是血量,人物一死法力全没,特别是关键的时候,往往会影响整个战局,法师很脆,特别是疯狂难度,随便一个怪摸一下就基本OVER了,升级塔时间还紧张,倘若一死,又要重新冒着炮火捡能量,再回去升级建筑,效率都没了。
主说防御塔——
魔法路障 - 阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。
这个路障可以用于堵路口,让敌人进不来而且可以偷取敌人元素,从而配合电塔做到通吃。优势在于便宜(20魔力),占防御单位少(1个),它也是法师唯一的路障技能,是法师SOLO必不可少的技能之一。需要注意的是遇到食人魔这种范围攻击的BOSS(包括第八个剧情的哥布林机器人):路障的本身是为保护后方的防御塔,倘若离塔过近,会被范围攻击波及,从而失去了防守意义。
魔法飞弹塔(Magic Missile Tower) - 快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。
射程短,攻击弱,虽然占单位数不多,但综合权衡实用性还是比不上后期的几个塔,也就是开荒过渡一下,后期基本不用。
火球塔(Fireball Tower) - 火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。
群体攻击是亮点,而且攻击范围很大,是配合电塔弥补元素,点杀弓手、牧师的致命利剑,是电塔的好基友!
闪电塔(Lightning Tower) - 放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。
法师的招牌塔,360度攻击范围,群体攻击,群体麻痹,配合魔法路障吸取元素,天上天下360度通吃,绝对逆天的存在。再配合火球塔弥补远程攻击,充分显示法师强悍的防御塔体系。
致命能量弹塔(Deadly Striker Tower) - 以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越q1ang壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。
这个塔的攻击力、攻击范围、无视属性,无视地形,都相当的逆天!外形也是相当拉风,就是有一点蛋疼,致命的蛋疼,那就是超级缓慢的攻击频率!而且是单体攻击!注定DPS彻底悲剧,不能作为主要防御体系的支柱。不过致命能量弹塔还是有一定实用性的,那就是保护水晶!由于范围大,很多时候都可以涵盖住两个水晶。这个游戏有一种非常讨厌的动物叫飞龙,无视地形,直奔水晶。很多时候电塔与火塔并不能涵盖住水晶,而且很多飞龙也有着元素抗性,换句话说想要守住一个能量至少要有一个电塔和火塔。算算能量消耗和防御单位,总计是120+80=200个能量和5+7=12个防御单位。而一个致命能量弹塔的花费是150个能量和8个防御单位,致命能量弹塔对飞龙基本都是秒杀,而且飞龙一般都是一个、两个的来,所以对塔的攻击频率并没有很高要求。
所以致命能量弹塔其实是水晶的好基友!
总体讲法师的塔基本可以通吃,但这款游戏的精髓还在于联网互动,各个职业互补才能发挥出最大力量,期待日后和弟兄们一起联网。