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C#多线程与UI响应

王朝学院·作者佚名  2009-10-31
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在使用C#进行应用程序设计时,经常会采用多线程的方式进行一些后台任务的工作。对于不同的应用场景,使用的策略也不尽相同。

1. 后台循环任务,少量UI更新:例如批量上传文件,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件是非常好的选择。

2. 耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取进度,如:调用一个远程WebService接口。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统在运行中)。

3. 耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。

二. 后台的循环任务,少量UI更新

这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。(详见附一)

三. 后台耗时任务

在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。

Thread uithread = null;

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)

{

uithread = new Thread(new ThreadStart(this.UpdateProgressThread));

uithread.Start();

Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));

workthread.Start();

}

private void DoSomething()

{

Thread.Sleep(5000);

uithread.Abort();

MessageBox.Show("work end");

}

private void UpdateProgressThread()

{

for (int i = 0; i < 10000; i++)

{

Thread.Sleep(100);

this.Invoke(new Action<int>(this.UpdateProgress), i);

}

}

private void UpdateProgress(int v)

{

this.progressBar1.Value = v;

}

这里只要注意一点:线程调用的方法都不能访问用户控件,必须通过委托调用Form的方法来实现界面更新。

四. 耗时的UI任务

当整个工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。

private void FormInitForm_Load(object sender, EventArgs e)

{

this.listView1.Items.Clear();

Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));

workthread.Start();

}

private void DoSomething()

{

for (int i = 0; i < 30; i++)

{

this.Invoke(new Action<int>(this.LoadPicture), i);

Thread.Sleep(100);

}

}

private void LoadPicture(int i)

{

string text = string.Format("Item{0}", i);

ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0);

this.listView1.Items.Add(lvi);

Thread.Sleep(200);//模拟耗时UI任务,非循环,不可分解

}

五. 补充

1. Invoke 和 BeginInvoke

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。

2. Application.DoEvent

在耗时的循环的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,会使界面获得响应,Application.DoEvent会调用消息处理程序。

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

for (int i = 0; i < 30; i++)

{

string text = string.Format("Item{0}", i);

ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0);

this.listView1.Items.Add(lvi);

Thread.Sleep(200);

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

Thread.Sleep(10);

Application.DoEvents();

}

}

}

3. Lock

lock(object)

{

}

等价与

try

{

Monitor.Enter(object);

}

finally

{

Monitor.Exit(object)

}

附一:

BackgroundWorker组件使用说明

一. 概述

BackgroundWorker是·NET 2.0提供的一个多线程组件,在应用程序中使用,可以非常简单方便地实现UI控件通信,并自动处理多线程冲突问题。

二. 基本属性

1. WorkerReportsProgress ,bool:是否允许报告进度;

2. WorkerSupportsCancellation,bool:是否允许取消线程。

3. CancellationPending,bool,get:读取用户是否取消该线程。

三. 基本事件

1. DoWork:工作者线程

2. RunWorkerCompleted :线程进度报告

3. ProgressChanged:线程结束报告

四. 基本方法

1. RunWorkerAsync() :启动工作者线程;

2. CancelAsync():取消工作者线程;

3. ReportProgress(int); 报告进度

五. 代码

//启动

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.btnStart.Enabled = false;

this.btnStop.Enabled = true;

this.backgroundWorker.RunWorkerAsync();

}

//通知线程停止

private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.backgroundWorker.CancelAsync();

}

//工作者线程

private void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)

{

for (int i = 0; i < 150; i++)

{

if (backgroundWorker.CancellationPending) //查看用户是否取消该线程

{

break;

}

System.Threading.Thread.Sleep(50); //干点实际的事

backgroundWorker.ReportProgress(i); //报告进度

}

}

//线程进度报告

private void backgroundWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)

{

this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage * 100 / 150;

}

//线程结束报告

private void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)

{

this.btnStart.Enabled = true;

this.btnStop.Enabled = false;

}

 
 
 
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