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Corel DRAW 10基础操作与创意设计

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,CorelDRAW ,

作者: 麦廷琮

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2001-8-1字数:版次: 第1版第1次页数:印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115095848包装:内容简介

CorelDRAW是以矢量绘图为基础的优秀的图形设计软件。本书全面而深入地介绍了CorelDRAW 10的各项主要功能,内容包括基础知识、基本操作、成型技术、绘图技术、色彩与填充、特效的应用、点位图的应用、版面控制、综合应用等。本书内容循序渐进、由浅入深,在书中穿插了近百个精彩的实例,用实例详细演示了每一种功能的操作方法,并启发读者灵活变通地运用CorelDRAW 10的功能。

本书适合电脑美术设计的初学者和CorelDRAW爱好者阅读,也可作为大中专院校相关专业的教学用书。

目录

第一章 预备知识

第一节 理论基础知识的准备 1

1.1.1 矢量图和点阵图1

1.1.2 色彩的表示6

第二节 CorelDRAW 10简介 7

1.2.1 CorelDRAW10的用途7

1.2.2 CorelDRAW 10的组成9

第三节 CorelDRAW 10的工作界面 10

1.3.1 基本界面元素10

1.3.2 工具栏11

1.3.3 工具箱11

1.3.4 泊坞窗口12

1.3.5 调色板12

1.3.6 状态信息栏13

第四节 CorelDRAW 10的基本操作 13

1.4.1 建立基本图形——矩形14

1.4.2 拉伸14

1.4.3 填充颜色和边线颜色15

1.4.4 复制16

1.4.5 旋转16

1.4.6 挑选工具17

1.4.7 翻转18

第二章 成形基础

第一节 矩形 20

2.1.1 矩形和方形20

2.1.2 带圆角的矩形20

第二节 圆、圆弧和扇形 22

2.2.1 椭圆和正圆22

2.2.2 扇形和弧形22

第三节 多边形 23

2.3.1 多边形工具23

2.3.2 正多边形24

2.3.3 星形24

2.3.4 变幻多边形25

第四节 预设置图形 27

第五节 直线 27

2.5.1 手绘工具画直线27

2.5.2 贝塞尔工具画直线28

第六节 贝塞尔曲线 29

2.6.1 贝塞尔曲线的原理29

2.6.2 手绘工具画曲线29

2.6.3 贝塞尔工具作曲线31

2.6.4 节点属性33

2.6.5 编辑多个节点34

2.6.6 节点的增加删除35

2.6.7 节点的分离和连接37

2.6.8 节点的顺序38

第七节 美术字 39

2.7.1 美术字工具39

2.7.2 间距和行距39

2.7.3 文字的位置40

2.7.4 文字路径40

第八节 标准图形和曲线图形 42

2.8.1 标准图形转换成曲线图形43

2.8.2 美术字转换成曲线图形43

第三章 高级绘图技巧

第一节 图形对象的次序 46

3.1.2 改变次序次序的概念46

3.1.2 改变次序46

第二节 复杂图形 47

3.2.1 结合成形47

3.2.2 焊接成型49

3.2.3 修剪成型51

3.2.4 相交成型52

第三节 图形的对齐和分布 54

3.3.1 图形的对齐54

3.3.2 图形的分布55

第四节 图形的边线 57

3.4.1 边线工具57

3.4.2 边线的属性57

3.4.3 边线的转角58

3.4.4 边线的角度59

3.4.5 其他设置59

3.4.6边线转换成图形60

第五节 图形对象的群组 61

3.5.1 群组61

3.5.2 编辑群组中的对象63

第六节 网格图形 64

第七节 文本操作 66

3.7.1 文本框66

3.7.2 图文互斥68

3.7.3 图形文本框69

3.7.4 文本流71

第四章 色彩和填充

第一节 调整颜色 74

4.1.1 利用默认调色板74

4.1.2 利用泊坞窗口调色74

4.1.3 填充色对话框76

4.1.4 吸管工具和油漆罐工具79

4.1.5 利用属性复制工具复制填充属性80

第二节 渐变填充 81

4.2.1 双色渐变填充82

4.2.2 多色渐变填充86

4.2.3 渐变填充对话框88

第三节 图案填充 92

4.3.1 双色图案填充92

4.3.2 全彩图案填充95

4.3.3 点阵图图案填充95

4.3.4 自定义填充图案95

第四节 底纹填充 98

4.4.1 预定义底纹98

4.4.2 底纹对话框99

第五节 网格填充 100

第五章 特效

第一节 变形特效 104

5.1.1 透视变形104

5.1.2 封套变形107

5.1.3交互变形110

第二节 透明特效 114

5.2.1 均匀透明114

5.2.2 渐变透明116

5.2.3 透明综合运用116

5.2.4 图案透明和材质透明121

5.2.5 透镜特效123

第三节 阴影特效 128

5.3.1 交互阴影工具128

5.3.2 阴影特效的应用131

第四节 立体特效 136

5.4.1 交互立体工具136

5.4.2 旋转立体对象137

5.4.3 斜角设置138

5.4.4 灭点设置139

5.4.5 立体填充141

5.4.6立体的应用144

第五节 调和特效 146

5.5.1 简单调和146

5.5.2 调和路径147

5.5.3 调和的注意问题151

5.5.4 调和应用153

第六节 轮廓特效 157

5.6.1 交互轮廓工具157

5.6.2 轮廓特效的运用159

第七节 精确裁剪 160

5.7.1 精确裁剪的原理160

5.7.2 精确裁剪应用163

第六章 点阵图的应用

第一节 导入点阵图 166

第二节 编辑点阵图 168

6.2.1 点阵图的边缘168

6.2.2 色彩掩膜170

6.2.3 点阵图的透明效果171

6.2.4 点阵图的立体效果172

第三节 点阵图转换成矢量图 174

6.3.1 在CorelDRAW中转换成矢量图174

6.3.2 利用CorelTRACE175

第四节 导出点阵图 177

6.4.1 导出BMP、TIF格式图像177

6.4.2 导出GIF格式图像178

6.4.3 导出JPEG格式图像181

第七章 版面控制

第一节 页面设置 184

7.1.1 页面尺寸184

7.1.2 页面分辨率185

7.1.3 页面背景185

7.1.4 增加删除页面186

第二节 辅助线 187

7.2.1 辅助线的移动187

7.2.2 辅助线的旋转188

7.2.3 吸附到辅助线188

7.2.4 辅助线的对齐和分布190

第三节 网格 190

7.3.1 网格设置190

7.3.2 吸附到网格191

第四节 吸附到对象 196

7.4.1 利用吸附到对象定位节点196

7.4.2 利用吸附对象精确对齐200

第五节 层和对象管理 202

7.5.1 层的概念202

7.5.2 利用层做复杂背景204

第八章 综合应用

第一节 写生 208

8.1.1 构图起草208

8.1.2 色彩分析209

8.1.3 金属色彩211

8.1.4 车轮制作212

8.1.5 画面背景214

第二节 国际空间站 215

8.2.1 渐变表现光影效果217

8.2.2 渐变透明加强效果218

8.2.3 矢量图和点阵图结合219

第三节 卡通漫画 222

8.3.1 设置开放曲线222

8.3.2 形体构图223

8.3.3 脸部刻画223

8.3.4 动态与衣服224

8.3.5 手的表现226

8.3.6 上色227

第四节 网络应用 228

8.4.1 网页图片228

8.4.2 发布HTML229

8.4.3 制作Flash230

附录

附录一 CorelDRAW 10常见问题解答 234

附录二 CorelDRAW 10 菜单命令简介 238

附录三 色彩常识 243

 
 
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